《御卡界將迎來他們的野史之王!》第2章星卡世界的歷史與制卡規則(1)

作者:愛吃烤肉的小豬·1天前

遊馬獨自回到家中,關緊房門,將外界所有喧囂徹底隔絕。

腦中開始不斷回放原身留存的全部記憶碎片,一點點梳理清楚這個陌生世界的具體規則與完整資訊。

這個世界名為星卡,漫長的歷史發展軌跡與地球並無太大出入,朝代更迭、人文發展幾乎一模一樣。

唯一的區別便是在明朝建立之時,星卡天道驟然降臨世間,徹底改寫了人類的發展方向。

星卡天道現世之後,冥冥之中的規則籠罩大地,讓所有人類的體內憑空多出了兩種至關重要的能量,分別是靈力和精神力。這兩種力量是每一位制卡師立足這個世界的根本。

靈力可以讓制卡師在一場戰鬥中持續不斷地釋放、催動更多星卡,是持續作戰的根基;而精神力則決定了一名制卡師同一時間能夠駕馭、操控幾張星卡,精神力越強,可同時動用的卡牌數量就越多,實戰上限也就越高。

星卡的製作固定且嚴謹。

在制卡的過程中,需要制卡師動用自身的精神力,在空白卡牌上描繪出精彩完整的人物故事與世界觀,再以自身靈力為媒介,將所有材料與空白卡牌完美交融,最終成型一張真正可用的星卡。

在制卡時,有兩點尤為重要:

其一,是精彩絕倫、邏輯完整的世界觀與鮮活飽滿的人物故事;

其二,則是與卡牌人物、設定完美匹配的材料道具。

沒有完整世界觀與故事支撐的星卡,就如同水面無根浮萍,空有材料外殼,根本無法發揮出卡牌的全部戰力,實戰中缺陷百出。

反之,若是擁有一套完善且精彩的故事支撐,哪怕品級低微,也能讓卡牌擁有越級而戰的強悍實力。

相比之下,材料的品級反而沒有那麼重要,真正決定卡牌上限的,從來不是材料本身的稀有度,而是材料與卡牌故事、人物設定的匹配程度。

匹配度越高,卡牌成型越完美,戰力越紮實。

就比如你想要設計一名畫師型別的星卡人物,那就必須為其準備畫筆、紙、畫板這類貼合人設的材料,而不是胡亂搭配演講家的小鬍子、啤酒、麵包這類毫不相干的道具。

人設割裂、素材衝突,最後只會誕生一張廢卡。

花費幾分鐘理清楚這個世界的歷史和基礎,遊馬緩緩抬手,心念微動,一張背面是純粹灰白色調的星卡憑空浮現,穩穩落在他的掌心。

卡牌正面的畫面格外滑稽,赫然是一隻人立而起、體型肥胖臃腫的大貓,完整的卡牌屬性詞條緩緩浮現眼前。

【卡牌名稱:肥貓】

【成長性:E】

【型別:召喚人物卡】

【技能:大袋】

【擁有一個緩解衝擊的大胃袋】

【特性:減重逃離】

【戰鬥超過三分鐘便會因為肚飢餓離場,除卻補充星卡再次召喚所需能量外,還需要餵食三斤燜子,十碗板面才能重新召喚】

“不是?這是什麼玩意?原身把這個月國家發放的烈屬補貼用完就做了個胖貓出來?”

遊馬逐條看完整張卡牌的所有屬性,極力剋制自己嘴角抽搐的衝動,想要強行繃住表情,可這實在是太難了。

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