“太真實了,我前公司那個組長,當年被領導罵得跟孫子一樣,後來他升了經理,對下面人比原來那個領導還狠。”
“一樣,想到了我公司那個天天畫餅的主管,他當初也是罵加班罵地最狠的,可是現在他現在卻拿加班來卡我們的績效。”
“人只要坐上了那個位置真的會變的。”
“看完這個影片首接下單了,就當請星瀚科技的製作組喝杯奶茶。”
蘇明看著那些評論,手都在發抖。
他猛地抬頭看向老羅和張偉,三個人的眼神中都閃爍著同一種光芒——那是屬於創作者最極致的成就感。
他們的作品,真的觸動了人心。
訊息像野火一樣在辦公區裡蔓延。不到十分鐘,所有人的工位上都在刷同一個影片。
更多的傳播鏈條在被發現。
有細心的網友注意到遊戲開發商的名字——星瀚科技。
然後一條“等,這不是那個因為不讓員工加班上熱搜的公司嗎?”的評論被頂上了熱門。
真相大白的那一刻,評論區徹底炸了。
“所以這遊戲的正確通關方法,就是按照星瀚科技自己公司的制度來玩?高福利、不加班、雙休、準時下班?”
“藝術來源於生活啊兄弟們!人家公司真就是這麼運營的!”
“二十八塊錢!買!當我給反內卷事業上香了!”
“就算不玩我也買,純粹支援這種有良心的公司!”
大量自來水湧入平臺。遊戲評論區的畫風從最初那幾條“畫面太簡陋”“定價偏高”的差評,被排山倒海的五星好評徹底淹沒。
“不是在買遊戲,是在投票。”
“每多賣一份,就是給內卷文化多扇一個耳光。”
“雖然我沒空玩,但還是買一份支援一下。”
很多人甚至在評論區坦言自己根本不玩單機遊戲。
他們買下這份遊戲純粹為了支援星瀚科技這種反內卷的企業文化。
用實際行動為職場公平投票。
............
發售第七天。
蘇明坐在工位上,死盯著後臺資料面板,眼眶己經紅了。
累計銷量:九萬一千西百三十七份。
這個數字,在七天前他做夢都不敢想。
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