“每一個角色都會擁有完全獨立且差異化極大的武器體系。從重型大劍、弓箭、雙槍,到近戰的機械拳套。每更換一個角色,玩家都能獲得一套截然不同的動作體驗和操作手感。”
嚴曉講述這些的時候,整個人處於一種極度專注的狀態。
隨後,他的話鋒轉入行業分析,語氣變得犀利起來。
“二次元遊戲市場,目前是一個被傳統大廠嚴重低估的藍海。”
“現在市面上的二遊,百分之九十都是粗製濫造的2D卡牌對撞,本質上就是換皮騙氪。他們純靠賣一點擦邊的美術立繪去收割玩家的錢包,毫無長線內容可言。”
“那些傳統大廠認為二遊受眾群體太小,研發成本又高,根本不願承擔風險去進行大規模的技術投入。”
嚴曉停頓了一下,觀察著林澈的反應。
“但只要有人敢把品質做到極致,二遊玩家的使用者黏性和付費意願將極其恐怖。”
緊接著,嚴曉指出了這個專案的核心難點,這也是他最擔心林澈會拒絕的部分。
“要做這樣一款遊戲,難度極高。”
“首先,手機端的技術壁壘是地獄級的。高質量的3D動作表現和同屏特效,對手機效能的最佳化要求達到了目前行業的頂峰標準。不僅需要大量的底層程式碼重寫,還需要大量資深程式進行極其耗時的打磨。”
“其次,為了保證角色塑造足夠鮮活,必須製作海量高規格的劇情CG過場動畫。這需要龐大的美術團隊支援。”
“最後,聲音表現也不能落下。所有角色必須聘請專業的聲優進行全語音錄製。”
嚴曉把檔案往林澈面前推了推。
“這三點加起來,意味著這是一個極具風險的長線專案。”
“初期的研發資金投入,初步預估可能是《我是老闆》的幾十倍甚至更多。”
“這也是為什麼,當初我在洛水網路提出這個構想時,被他們高管無情斃掉的原因。資本沒有耐心等一個如此燒錢且無法快速變現的專案。”
彙報結束。辦公室陷入安靜。
嚴曉放在膝蓋上的雙手不知不覺握緊了。手心己經出了一層細汗。
他其實有些緊張,因為他提出的條件確實太過苛刻。
就算林總再怎麼大方,面對這種只在理論層面畫餅,卻要真金白銀燒掉上千萬資金的專案,正常人都會要求縮減美術預算或者砍掉部分動作機制。
然而,林澈此刻的心裡卻己經樂開了花。
技術大牛?高薪?
海量CG動畫?按秒燒錢?
頂級全語音配音?
這哪裡是什麼高風險專案,這簡首就是為消耗公司現金流、瘋狂刷取系統全額返現量身定做的完美神作!
林澈沒有絲毫猶豫,右手拿起辦公桌上的鋼筆,在檔案最後一頁重重地簽下了自己的名字。
他把檔案合上,推回嚴曉面前。
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