《在異世界做遊戲的日子【完結+番外】》第219頁 在魔物們爆發出的極大工作熱情之下(1)

作者:唇亡齒寒0·1天前

在魔物們爆發出的極大工作熱情之下,新版《風之夢旅人》的開發如火如荼,進度比洛林估計的快了一大截。如果能一直這麼順利進行下去,這款遊戲非但不會跳票,反而能提前發售,這在遊戲史上可是聞所未聞的奇事。

然而,當洛林以為萬事大吉的時候,意外就毫不意外地來了。

“你們不覺得這些人物的動作一點美感也沒有嗎?”

在各部門總監的例會上,美術總監盧卡·麥斯韋爾嚴肅地說道。

美術組作為地城娛樂的部門之一,當然也參與到了《風之夢旅人》的製作當中。美術們畫出設計圖,再由術式編織師將其轉化成全息遊戲中的模型。

這些模型外觀上沒什麼問題,可一旦動起來,就給人一種單調的感覺。

“你懂什麼,這叫真實。”磷火冷冷說,“所有角色的動作都是我們以現實中的經驗構建出來的。比如BOSS的招式,全都是真正的殺招,拳拳到肉,刀刀致命,沒有一絲一毫多餘的動作。你這種連魚都沒殺過的小男孩就不要指指點點了。”

“可這是遊戲,又不是現實!”盧卡爭辯道,“都有全息遊戲了,招式動作如果再不華麗一點,那豈不是非常沒意思?而且我殺過魚!”

“那就不真實了!”

“在虛擬遊戲中追求真實感是不是搞錯了什麼?!”

眼看兩個人就要吵起來了,洛林按按手,示意他們安靜。

“盧卡說得有理,這是遊戲,花哨一些也無妨。”他說,“這幾個模型的動作拿回去再改改吧。既要在視覺上足夠華麗,也要有強烈的壓迫感。”

“那你說怎麼改。”磷火開始擺爛。

“比如讓人物多挽幾個劍花,放魔法的時候搭配一些酷炫的動作……”

話音未落,在座的所有魔物都露出了不可思議的表情。

他們可是常年浸淫於真正的戰鬥,其中不少人都曾和勇者殺得有來有回。他們根本無法想象要怎麼一邊戰鬥,一邊酷炫。

在戰鬥的時候做那種事,是不是嫌自己命長啊?當你把時間浪費在所謂的“酷炫動作”上的時候,敵人的劍早就貫穿你的喉嚨了!

洛林揉了揉眉心。是他疏忽大意了,竟然把這麼重要的事情忽略了。

遊戲中人物的動作和現實中當然不一樣,它要比現實更為誇張。如果看過動作捕捉演員工作場景就明白了,哪怕人物站在那兒一動不動,演員也需要做出誇張的呼吸、上下抖動動作。

在現實中這看起來很古怪,甚至有些愚蠢,但是同樣的動作移植到遊戲人物身上,就會變得靈動活潑。

同樣的道理也適用於電影中的動作片段。現實中的戰鬥講究拳拳到肉,一招斃命,萬般招式都比不過背後一悶棍。但如果在電影中這麼演,那就是不折不扣的災難了。

如何讓打戲在視覺上足夠精彩花哨,同時不失緊張刺激,可是一門深奧的學問,需要演員、攝影、剪輯多方面配合。要不然武術指導怎麼會是一種專門的職業呢?

魔物們從未見過藍星影視、遊戲中那些驚心眩目的戰鬥片段,因此只能以它們的經驗來構建遊戲人物的動作。這無可厚非,但是從遊戲的角度來說,的確顯得單調無趣。

在《魔物小鎮》這樣的休閒遊戲中,普普通通的動作就夠用了。但《風之夢旅人》可是一款ARPG啊!雖然不是那種爽快的割草遊戲,可酷炫的動作還是有必要的!

洛林沉思了一會兒。“唔,看來只能招幾個動捕演員了。”

眾人莫名其妙。又是一個沒聽說過的新詞!老闆又在說他們聽不懂的怪話了!

“什麼是動捕演員?”磷火問。這或許是和它們的動作息息相關的東西。

“你可以理解為出演遊戲角色的演員。”洛林儘量用異世界人民也能聽懂的語言解釋,“他們做出各種動作,我們則用技術和裝置將這些動作捕捉下來,適配到遊戲人物身上。”

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