第696章
當然....
如果只是“傷害”類攻擊的話....那就有很多種方式可以抵抗了!
比如黑暗元素免傷,全元素抵抗,傷害格擋,元素防禦,無敵.....等等!
並且....這傷害還會受到一些詛咒、虛弱類別的狀態,要被削減一大部分!
總之....表面630萬億點的傷害,實際上能夠打出來多少,全看當時的情況!
儘管看起來這個數值....要比“吞噬秒殺”的要高很多,實際能夠產生的作用.....卻不一定能夠比“吞噬秒殺”要強!
但儘管如此....
這個數值也十分變態了!
不說七階、八階那樣的頂級強者!
最起碼區區五六階領域的天職們....哪怕有再多的手段,也根本不可能抗住這樣的傷害!
最重要的是....
這還只是亡靈骨龍的第一技能!
它的第二技能·魔龍噬魂,才是更加變態的地方!
每秒吞噬10%力量加成的屬性點....也就是說,只要技能生效的範圍內,每多一個敵方單位,按照亡靈骨龍現在的屬性來說,每秒就會提升90萬點力量屬性!
換言之....要是範圍內有100個敵方目標,那亡靈骨龍每秒就會提升9000萬點力量!
要是有10000個敵方目標,那每秒就會提升90億點力量!
最離譜的是....這個效果,是能夠無限制提升自身屬性的!
你說亡靈骨龍現在1200億點屬性不多,不能秒殺八階巔峰實力以上的敵人?
那好!
我直接吞噬屬性!
每秒幾個億,幾十億,甚至幾百億點的速度....讓自己的全屬性總和暴漲!
只要亡靈骨龍不被殺死,只要時間夠長....理論上來說,無論是誰,都根本扛不住亡靈骨龍的傷害!
這兩大技能配合起來,那完全就是相當於無敵的存在了啊!
至於第三技能·魔龍怒吼,則是一個純粹的群攻技能了!
但值得一提的是....一旦被這個技能命中,那就會造成永久的100%戰慄效果!
簡單來說.....永久100%戰慄效果,就相當於目標永久被減少了100%的命中效果!
換句話說....
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