絕地求生越來越火。
首月銷售額破一億美金的訊息被Steam宣傳在頭版頭條上。
作為國內的幾大遊戲廠商,企鵝,網翼自然不會對這家之前名聲不顯的公司陌生。
最痛苦的不是他們,而是棒子國的藍洞。
布蘭登格林幾乎不敢相信。
自己腦子裡的想法,竟然被一家華夏的遊戲公司搶先一步實現,並且已經在Steam上全球發售了!
“法克,怎麼他們會和我們想的一模一樣?”
藍洞這邊,開始懷疑其布蘭登格林是不是做了兩手準備。
要不然,布蘭登格林提議的一些東西和細節,全部被這家華夏的星空互娛實現了呢?
布蘭登格林是最委屈的。
自己的想法被別人實現了,這種憋屈感誰都理解不了他!
“該死的華夏人,竟然搶了我的創意!”
布蘭登格林幾乎將自己所有的希望都放在這款遊戲上。
甚至,連名字都被趙柏川提前使用。
現在布蘭登格林徹底絕望,只能期待做出和絕地求生不一樣的地方,儘量做到不侵犯絕地求生的版權。
但是,那就意味著完全不是布蘭登格林想的那款。
藍洞還需要布蘭登格林做什麼?
布蘭登格林想起當初那家叫星空互娛的遊戲公司,似乎透過中間人邀請過自己。
然而,他做夢都想不到的是、星空互娛做出來的遊戲要比自己有些地方想得還要周到。
與陷入一籌莫展的藍洞不同,國內的幾大遊戲廠商很聰明。
它們知道端遊這一塊容易就被評價為抄襲,而且很容易投入重金卻得不到好評。
既然端遊不能做,那就弄手遊。
這幾乎是網翼和企鵝兩大遊戲廠商同時採取的行動。
開發端遊,派遊戲部門的成員深入去了解這款遊戲的核心賣點。
這就是網翼和企鵝最先做的事情。
只有瞭解絕地求生,才能抄襲絕地求生做出一款經典的手遊。








