第104章
當你視她如敝帚、冷淡以對時,她會刻意尋求關注,百般討好,以求再續前緣。
於蘇辰而言,上去就能風花雪月。
但上去是不可能的,上一世的教訓太深刻了......
走出西苑街後,蘇辰打了輛計程車前往宜陵中心大廈。
差不多快一個星期沒去公司了,趁現在有時間,他想看看遊戲開發的進度怎麼樣。
看了眼時間,都快零點了。
本以為這個時間點公司沒人,可讓他詫異的是,以胡龍為首的幾人竟然還在加班。
“喲,蘇總,都這麼晚了你怎麼還來公司?”胡龍主動迎了上去,雙眼中流露出詫異的神色。
“正好路過就上來看看,都快零點了,你們怎麼都還在?”蘇辰倍感震驚地問道。
“嘿嘿,今晚的情況有些特殊。《神墓逃亡》遊戲基本上開發完成了,我們現在正在進行內部測試。”
“你來的正好,快幫忙看看遊戲的流程、畫面、音效、互動等方面是不是達到預期的效果,看還有沒有要改進的地方,我們正好完善一下。”胡龍精神抖擻,幹勁十足地說。
“已經完成呢?這也太快了吧!”蘇辰再次被震驚到了。
“你這麼信任我,我不能讓你失望。當然,也多虧他們加班加點的趕進度,不然憑藉我一個人的力量沒這麼快。你還是先看看再說吧。”胡龍信心十足地說。
“好,我先來看看效果怎麼樣。”蘇辰一臉期待。
進入遊戲後,一股熟悉且陌生的感覺迎面而來。
熟悉是因為有當初玩《神廟逃亡》時的親切感,可謂是高度還原,無論是遊戲的流程還是畫面、音效、色彩只強不差,刺激感十足,讓人沉溺其中,有一直玩下去的衝動。
陌生則是因為有全新的元素加入其中。
尤其是當殭屍如潮水般席捲而來時,頗有種《喪屍出籠》席捲而來的畫面感。
不僅如此,當鎮墓獸出現時,又讓人眼前一亮,這是他之前玩《神廟逃亡》所無法帶來的新鮮刺激感。
半個小時後,當蘇辰放下滑鼠時,一直等候在側的胡龍滿臉緊張地問道:“怎麼樣呢?有沒有達到你的期待?或者說,還有哪些地方不滿意,我們可以加快速度完善一下。”
“體驗感還不錯,畫面也很真實,就是反應的速度有延遲,要是能加快點就更好了。”蘇辰平心靜氣地說。
“這個問題我們已經注意到了,正在連夜調整遊戲的引數,提高效能,應該能很快修正。”胡龍趕緊給出解決的方案,絲毫不拖泥帶水。
“你們現在的測試有沒有覆蓋所有的場景?”蘇辰接著又問。
“我們使用自動化測試工具來提高測試覆蓋率,並嘗試不同的測試策略和測試方法,以確保儘可能多的場景都被測試到。”胡龍有條不紊道。
“測試環境和測試資料呢?”蘇辰心思縝密的看了過去。
“這些都在我們的考量當中,包括時間壓力、Bug的解決和驗證,知識共享等方面我們都有完善的方案。”胡龍回答道。
“那我就沒什麼可擔心的。”蘇辰欣慰地點頭。
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