第163章 業力
縈繞宴青多天的困惑豁然開朗。
在聽到思無邪藉助四轉秘境留下傳承的時候,宴青就在想這是不是有點太冒險了。
他能理解思無邪的想法,倘若將傳承留在外面,那任何考驗都沒意義,其他信使完全可以破山穿地直接奪取傳承,而思無邪又是作為魔道巨擘名傳後世,他的仇家怕是能從蜀道山一直排到長安城。
為了不讓自己的傳承被仇家拿走,再加上秘境不受外界天災人禍影響,思無邪選擇四轉秘境作為傳承之地合情合理。
但問題是,思無邪怎麼保證自己的傳承不會被秘境重置?
秘境一旦重置,裡面的一切就會恢復如初,這個特點令秘境軍鎮擁有近乎取之不盡的物資,同時也讓所有對秘境的改變只能生效一次。玄武湖軍鎮攻略石沉溪要花三個小時,有兩個小時都是工兵在進行他們已經重複過數百遍的土木作業。
秘境只要沒人就會重置,這是毋庸置疑的金科鐵律。
思無邪的傳承如果能存在近百年,只可能是一種情況:秘境從未重置過,裡面一直都有人。
「貧僧無法否定狼師妖你的猜想。」般若說道:「畢竟沒人抵達過屍骨林的最深處,說不定思無邪真的就在裡面等待我們。只不過,我們認為更有可能的是,思無邪在秘境裡面留下一頭靈獸。」
靈獸?
宴青對這個名詞沒什麼印象,但藥師願很快為他解開困惑:「確實有可能,畢竟即便是築基信使沒聽說過能辟穀餐霞,而且思無邪活躍的時代是三國立業之初,與梁太祖、齊神武、周太祖並駕齊驅,就算他當年真的沒死,現在也該老死了。但從妖魔轉化而來的靈獸,卻無壽命之慮飲食之煩,確實能長駐秘境百年而不變。」
「你們所說的靈獸,是什麼?」兔女俠問道。
「是築基信使藉助信物馴服的妖魔,」藥師願介紹道:「築基以上的信物越來越多神鬼莫測的權能,其中就包括能改變妖魔心智,令其聽命信使的權能。凡是由此轉化而來的妖魔,都被稱為靈獸。」
「不過大多數靈獸都是三轉級別,鮮少有四轉靈獸。據傳齊國有一頭神武帝傳下來的四轉靈獸,也不知道是真是假。」
當然只有三轉靈獸,四轉肯定不可能被支配這麼久啊!
宴青一聽就懂了,這不就是‘迷惑’或者‘支配’效果,可以在戰鬥中將敵人暫時轉化為中立單位或者己方盟友。
這類效果都是有時效的,但跨級虐菜除外——為了體現遊戲升級不是‘一級打小龍蝦九十九級打霸王落日蝦’,官方一邊為高階玩家準備更多更強的機制,一邊讓這些機制在高打低時會出現近乎變態的提升。
像築基信使對三轉以下都有非常誇張的戰力壓制,譬如有些機率觸發的權能變成百分百觸發,譬如有時間限制的效果變成無限時間,凡是有數值區間的技能都必定拉到極值。
其中的關鍵並不是數值,而是機制,畢竟一刀99999傷害有什麼意思?但你一個推掌過去,能將小怪打出十幾米遠撞到牆上嵌入裡面,隨便放個遲緩速度的負面技能,就能讓BOSS像是怕漏屎一樣不敢亂動,這才顯得玩家沒有白升級。
越是垃圾的權能加強的就越多,《信使》里老菜鳥帶萌新的風氣如此流行,就是因為帶萌新過低階本特別有意思,不少人都特別喜歡這種‘越級挑戰’,甚至會在論壇討論怎麼炸魚好玩。
而‘迷惑’‘支配’這種垃圾效果顯然就是會被大加強的型別,對精英怪無效,對BOSS無效,只能對小怪生效,這不是垃圾是啥?哪有玩家會被小怪難住的?難怪會將持續時間強化到永久。
剛開始聽到靈獸,宴青還猜測是不是召喚獸體系,畢竟《信使》裡的召喚獸還蠻強的,不過得在築基之後才能接觸,沒想到他們說的居然是將低階妖魔轉換為寵物寶寶。
《信使》裡是沒有捕捉怪物當寶寶的寵物流,因為這裡有一個無法越過的問題:你都能打過怪物了,還要怪物作為寵物幹嘛?假如說捕捉怪物幼崽從小培養……那召喚獸流就是完美的上位替代,召喚獸與信物繫結,死了還能召,而且顏值經過官方精心設計非常帥氣可愛。
宴青萬萬沒想到遊戲裡幾乎沒出現過的寵物流居然愣是被這個世界的人搞出來,或者說,這本只是遊戲裡的樂子玩法,但放在現實裡卻有不一樣的意義。
「築基信使有靈獸並不奇怪,許多築基信使都會派靈獸協助家族攻伐三轉秘境,相當於讓家族裡多了一位三轉戰力。」北遊說道:「只是大多數靈獸都會隨著築基信使死去而掙脫控制,也不知道思無邪是怎麼讓靈獸一直聽話。」
「打到裡面就知道了,」血相語氣僵硬:「就算思無邪真還活著又如何?既然秘境沒有出現四轉妖魔,就說明他留下來的東西最多也就是三轉。三轉的靈獸或者死屍,在我的血手裡都只會變成一團爛肉。」
「好厲害哦,」兔女俠拍手:「那大叔你怎麼不趕快打穿前廳?不會是打不過吧?」
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