第59章 來自官方運營的邀請函(求追讀)
魚魚快動是個遊戲測評up主,至少他自認為是這樣的。
畢業於名牌大學的他,自從大學期間無意中接觸到第一款虛擬遊戲後,便興致沖沖的投入到虛擬玩家的行列。
作為一個剛上手虛擬遊戲的新人,並不瞭解電競賽事,並不知曉電競選手,有的只是對遊戲的一腔熱忱。
可惜天不遂人願,在開始玩虛擬網遊的第一年,他就成為了“虛擬災害事件”的第一批受害者。
彼時虛擬遊戲知名開發商RECT開發了一款名為《全球入侵》的虛擬遊戲,以前所未有的真實度轟動了整個人聯體,吸引了大量遊戲愛好者的注意。
魚魚快動就是其中一個。
《全球入侵》無疑是一款好遊戲,但是它攤上了一個相當沒有職業道德的遊戲開發公司。
為了能夠讓《全球入侵》變得更加紅火,開發商RECT編了一個彌天大謊。
早在遊戲內測時期,他們便開始佈局。
先是安排人手在暗網上大幅度宣傳“頂級駭客試圖入破解《全球入侵》,卻驚恐的發現該遊戲沒有程式碼”的訊息。
然後轉手又安排了一批人,在各大虛擬社交平臺偽裝成“時常上暗網的網路高手”。
這群人先是時不時發一些在暗網上看到的相關資訊,提高他們的可信度。
等到《全球入侵》公測後,直接讓這群已經在小部分社交平臺中,被群友打上了“網路技術高手”標籤的人開始散播焦慮。
於是在小範圍內,“《全球入侵》其實是一個真實異世界”的訊息悄然擴散。
稍微有點判斷力的行業高手以及理智人群自然是不會相信這些,但是架不住一些年輕孩子真相信了。
“加入《全球入侵》,保護人聯體不受入侵!”
在這樣樸素的想法下,以學生群體為代表的虛擬遊戲玩家開始逐漸癲狂了起來。
他們中是真有人相信那款遊戲是真實異世界。
在那種RECT開發商都萬萬沒想到的狂熱氛圍中,就算是魚魚快動這樣還算有理智的人,都會被這種狂熱而恐慌的氛圍裹挾。
甚至當年在攻略副本失敗以後,那些真信了的玩家開始變得抑鬱起來。
他們認為,自己攻略失敗後,在世界的某個角落,一定有來自異世界的怪物悄然潛伏進世界的某個角落,掀起一場註定不為人所知的殺戮。
很幼稚的想法,不是嗎?
但在這種“虛假”的壓力下,真的有學生群體因為承受不住自殺了。
這件事在被媒體報導後,毫無疑問掀起了巨大的輿論壓力。
肇事者RECT當場受到制裁並宣告破產,甚至全球虛擬遊戲行業都受到了一定程度的衝擊。
連帶著當年《全球入侵》的玩家都成為了“虛擬災害事件”的受害者。
不過魚魚快動和他們不一樣的是,他“受害”的方式比較特殊。
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