眼前的骷顱海雖然已經開始了合圍,但是由於速度的關係,通往上山的路上的骷顱兵並不多,此時突圍而出並不困難,百里雲生急忙叫醒三人,三人起身後看到外面的情形,莫不倒吸了一口冷氣。
此時上山的路上雖然骷顱兵不多,但是有幾個身著甲冑足足比普通骷顱兵高大一倍有餘的食人魔骷顱首領,這幾人基本保持了生前的戰力,卻是十分的棘手,若是有時間的話,最好的辦法就是將他們引出來,生生用風箏戰術磨死。
但此時一行人最缺的就是時間,而且是要速戰速決。
不過在此之前,還有一個更重要的問題,那就是自己所處的地方,此時已是在骷顱之海的包圍之中,目測之下,從山洞到上山的路口之間,至少有一千的骷顱兵,唯一的利好訊息就是這些骷顱兵之中沒有食人魔骷顱首領這等強力人物的存在。
不過這些骷顱兵卻不是散兵,而是自動的以一名強壯的骷顱兵為首,三五個地堆地向著這裡推進,竟然頗有些章法。
他們想要突圍而出,不用說,這一千骷顱兵就是一道坎,一千這個數字在紙面上不過是一個數字,但是在反映在下方卻是密密麻麻擠滿了山谷林間,那種震撼卻實在難以形容!
尤其是四人均是每一次面對這種不死生物,無形之中就有一種對未知的緊張壓迫感,哪怕是以隕石和百里雲生的心理素質,也不禁有些緊張,小姑娘妖兒天生就對這些死物有一種天然的厭惡,已是雞皮疙瘩四起,扭捏地跟在百里雲生後面,只有赤龍這廝還在無聊地左顧右盼!
百里雲生觀察了一下四周的動靜,冷靜地說道:
“我們貼著山邊往上衝,大家跟緊,這樣可以避免腹背受敵,而且這座峽谷兩邊全是風化的頁岩石,中間有不少凹進去的地方,從這裡到關口共有三個這種地形,我們的戰法就是短促突擊,以這些凹點為據點,每次都要在最短的時間裡儘快殺到那裡,然後休息一段時間後再衝向另一個凹陷處,步步為營,衝過去並不難。”
“現在!赤龍衝前,我隨後,小妖兒跟著,隕石斷後!開始!”
這時候一行人已經站好了位置開始衝鋒,走在最前面的當然是揮舞著巨大塔盾的赤龍,接下是手持著原初之火的百里雲生,再接著就是手持能量箭的小妖兒,最後是空手斷後的隕石,他那把大鐵鎚還不到動用的時候。
這樣的配置一開動就顯示了強橫的威力,既有縱深梯次防禦,又能提供遠端火力的幫助。防線相當堅固,一旦赤龍支援不住,百里雲生就地補上,而後面的隕石就及時發出一招戰爭咆哮,將附近30米內的所有骷顱兵都震盪暈眩。
赤龍彷彿一臺開足馬力的推土機,橫蠻的持盾直進,這些骷顱兵對於他們來說,比之正常的契約者還是弱小太多,巨大的塔盾平推之下,白骨發出咔咔的響聲,後面的骷顱兵持續湧來,而前面的骷顱兵卻在赤龍的怪力之下向後猛飛,兩相合力之下,生生碾壓成了碎片。
現在對於百里雲生他們來說,最重要的就是突出去,殺傷多少倒是次要的,短促突擊也就是在短期內全力衝刺,進入到一個相對安全的地方,因此不用留力,赤龍彷彿一臺瘋狂運轉的推土機,整個人埋在塔盾後面,用肩膀頂著盾身向前衝,他的任務只有一個,前進!
而負責殺傷的倒是小妖兒,她用的能量之箭需要射到前面十米處形成密集的能量打擊,以產生隔斷效果,不讓持續不斷的骷顱兵湧上,將節奏控制在赤龍力所能及的範圍。
而近戰的防禦則是由百里雲生負責,凡是有接近的骷顱兵就一刀斷頭,他先前試過,只要是不能一刀斷頭的,都可以不影響作戰地默默衝上來,這些不死骷顱沒有恐懼沒有士氣,只有不斷的填補前面的空白,手中的骨劍機械而不知疲倦地刺斬過來。
隕石其實是最為忙碌的一個,有他斷後,自然是一個骷顱兵都進不了他的防禦區,但他也要留意到這前面,若有百里雲生照顧不到的地方就必須是他作為最後的一道保險,不過由於實力最高,他也是出力最少的,可以算得上是預備隊。
骷顱兵如潮水般的湧來,因為地形受限的關係,最多隻能同時有十餘人攻擊近身,雖然如此,但是小妖兒由於大量發身能量之箭,體力急劇消耗,也只堅持了十多分鐘就不得不由百里雲生將之換了下來。
此時小妖兒就能抽身貼進山岩下面,在同伴的保護之下藉助赤牛開啟的巫神之光以及食品藥物回覆能力和體力值。
不過赤龍開啟的巫神之光極耗體能,吸持續了兩分種就不得不停下,但是效果也是相當的犀利,附近的不死生物雖然不具備肉體,傷害值下降得厲害,但是對於本就血少的骷顱兵來說已是足以致命,整片整片的倒了下去,即使是衝到近前也是戰力十不存一,輕易就被衝成漫天的碎片。
百里雲生開啟了原初之火上的岩漿火焰之後,這些濃稠的火焰象液體一樣沾附在這些骷顱兵身上,立刻就象是被澆上了汽油的乾柴,噼噼啪啪地燃燒了起來,掙扎著倒在了路上,並且形成的火焰也足以使後面的骷顱兵裹足不前,一來一往幾輪下來,也足可以堅持到小妖兒回覆。
小妖兒恢復之後正要持弓再戰,百里雲生忽然對
百里雲生此時忽然想起了一件事,對隕石急道:
“隕石,先將你的虎王護腕給小妖兒暫時用上。”
虎王護腕:
銀色,LV4,品質上等。固定減少敵人的攻擊30-70。所有基本技能級別+1。
需要力量36,體力35,基礎近戰6級以上,能夠在主世界當中使用(在主世界使用屬性減半),可以用來兌換122500積分。
這東西在面對強者的時候沒有多大的用處,但是遇到這種兵海型的群戰,尤其是傷害不高的敵人的時候,那個固定減少敵人的攻擊30-70點便顯得舉足輕重。
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