先把問題唸了一遍,然後秦風拿著這張紙條,看向張瀾:“策劃組有沒有提出解決的思路?”
張瀾點點頭:“目前解決的思路有三種,但現在矛盾的是,在基礎程式沒有做出來之前,我們無法測試數值的合理性。”
秦風點頭,然後思索。
三秒。
是的,就三秒,彷彿只是停頓了一下,秦風就已經給出瞭解決的辦法。
“金幣計分,未必一定是需要階段性遞增,數值組可以嘗試以數學模型即時遞進的方式進行,將原本的階段性躍升式提升變為曲線平滑的緩慢提升,簡單解釋就是,原本是每吃到1000個金幣進行一次階段提升,現在你們可以嘗試一下吃到每個金幣,都進行原幅度千分之一的提升,以這個基礎思路重新構建數學模型,對於遊戲的延展性會有很大的提升。”
張瀾,還有數值組的幾個人都是一愣,尤其是數值組原來的組長楚觀潮,更是推了推眼鏡,眼神里已經滿是在飛快計算可行性的神色了。
這個數值模型的問題,已經困擾了數值組好幾天了,不只是《神廟逃亡》的數值組的兩個人,就連主要負責《開心消消樂》數值策劃的楚觀潮也幫忙參謀來著,但一直沒拿出什麼好的解決辦法。
但現在,秦風一開口,直接將思路轉換了一下,而且略一思索就能察覺到,這種方式建立的數學模型,穩定性和合理性都會大大提升,只要數學模型和遊戲本身設定沒有衝突,甚至不需要遊戲小樣製作出來,就可以確定這個數學模型了!
三言兩語之間,張瀾和楚觀潮的臉色就已經變了,看向秦風的眼神都有點怪異。
秦風則是看了看兩人,揚了揚手裡的紙條:“還有什麼問題嗎?”
兩人默默地搖頭。
秦風果斷的就把紙條扔進了那個藍色的垃圾桶裡,然後又從紅色垃圾桶裡拿出了第二張。
“這是《開心消消樂》美工組的問題,初始介面的畫風?關卡太多,不知道用哪種合適是嗎?林小魚,有備選方案嗎?”
林小魚點點頭,早有準備的拿出了幾張原畫。
“這四張原畫是我們的備選方案,但似乎都有些不妥,按照我們遊戲的思路,《開心消消樂》的關卡可能是會無限更新的,但這幾張初始介面的原畫可能容納不了太多,初期使用是沒問題的,但……”
林小魚的話還沒說完,秦風突然打斷問道:“聽說過通天藤嗎?”
林小魚愣了一下,下意識點頭。
這她還真聽說過,通天藤嘛,顧名思義,就是一根可以通往天外的長藤,擁有無限的長度。
等等,無限的長度!
林小魚一下子明白了過來,眼睛都亮了起來,喜笑顏開的連連點頭:“我明白了,通天藤,通天藤……遊戲主線是營救公主,那公主在哪裡呢?可以是在天界啊!一根Q版的通天藤,無限向上就好了,完美!”
秦風神色平淡,隨手將那紙條扔進藍色垃圾桶,然後取出了第三張紙條……
這些問題,對於嘻哈遊,甚至對於龍國世界而言,這其中有些問題都是很難找到解決途徑的,因為沒有經驗可以借鑑!
手遊,本就是個還未開發出來的市場,《開心消消樂》和《神廟逃亡》這兩款遊戲,對於龍國來說,就是劃時代的創新作品!
而作為作出創新的嘻哈遊眾人,當然會遇到各種各樣的問題。
但這些問題對於秦風來說,大多卻都已經不算是問題了,因為他早就有完善的解決方案!
所以,別看問題多,那只是因為凌亂,而且之前秦風一直沒有插手,有心想要考驗一下嘻哈遊眾人的能力,所以一直冷眼旁觀,只是在默默的記錄著。
但現在,秦風一齣手,解決問題的速度,就像是開了掛一樣輕鬆!
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