並不!
如今的秦風,在嘻哈遊的地位的確很高,但他一不是老闆,二不是股東,就只是個技術顧問,雖然在職位上是如今公司的二把手,甚至在專案上的發言權比周萌這個老闆還要高,但對於公司本身的運營,秦風其實是沒有實質上的決定權的。
所以,無論秦風的身世過往有什麼疑點,對於公司都沒有實質上的侵害。
對於嘻哈游來說,真正需要重視的,是秦風本身的實力,能力!
所以,只要秦風沒有做出危害公司的行為,那就不需要過多的考慮這些沒意義的事。
想通了這點,周萌也就徹底放下了心裡的疑惑。
不過在辦公室裡,秦風和周萌聯手誤導,忽悠了陳啟山的事,還是傳開了。
公司裡其他人雖然沒有當場見證,但秦風和周萌也沒有瞞著大家的意思,反而都把這件事當成一件趣事簡單解釋了一下,至於其中的細節,倆人都不約而同的直接略過了。
最後給大家造成的印象就是,秦風佯裝富二代的身份,在周萌的配合下,嚇跑了陳啟山。
這件事,也成了接下來幾天裡大家的笑料。
不過很快,這件事就被眾人拋之腦後了。
不是因為不好笑了,而是因為幾天之後,公司的工作變得更緊張了。
尤其是《神廟逃亡》專案組,已經進行到了一個非常關鍵的時期。
終於,在下一週的星期三,《神廟逃亡》專案組,拿出了遊戲小樣!
遊戲小樣,對於一款遊戲的製作過程來說,絕對是一個至關重要的節點。
所謂遊戲小樣,其實就是容納了一款遊戲的主打功能,測試其可玩性與程式穩定性的最關鍵的東西!
如果遊戲小樣能夠透過測試,那麼後續就無需擔心,只要一路把遊戲製作出來就可以了,相反,如果遊戲小樣沒有透過各方面測試的話,那麼就需要重新考慮到底是什麼問題,甚至有可能會導致整個遊戲研發程序徹底推倒重來!
所以,越是臨近這一天,專案組的眾人就越是緊張,早沒了在上班的時候還談論八卦趣聞的閒心。
這種緊張的氣氛,甚至都影響到了《開心消消樂》專案組的眾人,以至於整個公司的氣氛都有點緊張起來。
尤其是周萌這個老闆。
她的性格本就急,雖然也不失冷靜,但在表現上,實在是有點不沉穩,以至於這幾天她都有點坐不住了。
《神廟逃亡》專案組終於拿出了遊戲小樣這一天,緊張的情緒也徹底達到了頂峰。
因為接下來的兩天,就是對遊戲小樣進行執行測試和試玩測試了,為此,公司二十幾個人甚至全部都停下了手頭上的工作,就連《開心消消樂》專案組的眾人也不例外,全都開始準備進行測試了。
這其實相當於公司內部的遊戲測評,越是沒參與制作過遊戲的,對於可玩性這方面越有發言權,所以這二十幾個人分成了兩批,《開心消消樂》專案組的十幾人負責測評遊戲可玩性,《神廟逃亡》專案組的人則是負責測試遊戲的整體系統穩定性。
當然,所謂的穩定性,不是程式執行方面的,這還沒到遊戲最終測試BUG的時候,這裡的穩定性,指的是遊戲內的各種功能是否能夠完美的結合在一起,例如遊戲介面,各種道具,積分計數,排行榜等等,放在現在的位置上是否合適?會不會互相干擾?這些看似無關緊要的小問題,都是需要測試的,實踐出真知嘛!
比如積分數字,雖然在遊戲過程中,只佔介面的一角,但萬一這一角遮擋了玩家視線,導致玩家在某種情況下看不清奔跑的前路和方向,這種情況,對遊戲的負面影響都已經完全不低於遊戲BUG了。
每一個需要測試的問題,都是一重壓力,這就是大家緊張的源頭。
星期三的上午十點,遊戲小樣發到了大家的手機上,用公司內部設定的區域網連結,測試開始。
!多之次千數到達能可至甚,數次試測的來出計統後最,試測覆反的次百上十數人個每要需是而,的過能就次一是不定肯,試測的樣這
。玩試的遍遍一在都家大,午上個整一
。玩的遍遍一能只以所,來下記都點鍵關有所把及不來本,話的遍一玩是只,現能都,期後中前論無,素因種各的到及涉戲遊,有都關難的別型種各,裡鐘分十這過不,了頭到就右左鐘分十跑奔夠只,線路道跑的定設裡樣小過不,跑是就了白說,戲遊款這》亡逃廟神《,子樣的去下跑的盡止無種那的品終最戲遊是不還,樣小戲遊的前目
。備準理心有都也,過歷經都也前以家大,作工的要必是這,說來員人作製戲遊於對但,事的味乏燥枯常非件一是本這
。化變了生發然悄卻心的家大,來下午上個一但
。單簡點有是就,思意有戲遊這,咦——是都覺的家大,候時的玩始開一
。的後最了到玩,關通完是都候時的遍一第玩在,人個幾十二司公全,低很能可的敗失戲遊致導誤失生發會,注貫神全的鐘分十持保能都人有所,版驗的鐘分十僅僅為因
。了好就些一心小再才剛,了誤失,呀哎——了變就覺的家大,後之遍三第,遍二第在,著接但
。了敗失就,完驗沒還都容戲遊的鐘分十連後最,誤失現出的三連二接就以所,誤失所有會免難,經神了鬆放都家大以所,遍一過玩為因
?有沒都覺點一麼怎?了時小個兩了玩經已——來過應反的然茫些有才家大,候時的班下午中到直一,多越來越數次的玩著隨,後隨
——力魅的戲遊款這是就這,的是
。覺的慢緩此如逝流間時有沒卻,時小個幾是至甚,鐘分幾的中生人費浪白平你讓
?嗎是不,義意在存初最的”戲遊“是就本這,閒空樂娛,間時發打








