然而,這卻會和跑跑卡丁車的遊戲玩法產生一定的衝突。
道理很簡單,秦風要做的這款全民漂移,說白了就是套用了跑跑卡丁車的遊戲操作方式。
並且將原本的跑跑卡丁車進行全方位的升級。
而跑跑卡丁車最著名的遊戲模式,以及當初之所以能夠火爆起來最根本的原因,就是因為其中簡單方便的漂移操作!
只需要一個按鍵,就能讓賽車隨意漂移。
許多玩家就是因為這種盡情流暢的漂移的感覺,才會沉迷於這款遊戲當中。
畢竟在現實生活裡,可沒幾個人能做出漂移這種動作。
這也是這款遊戲最大的噱頭和賣點。
如果捨棄了這個賣點的話,那麼哪怕遊戲製作得再精美,市面上也會有數不清的同類型遊戲存在,想要脫穎而出就沒那麼容易了。
而寫實畫風的問題就出現在這裡。
如果遊戲的整體畫風都偏向於寫實的話,那麼在操作性上,就也一定需要儘量向寫實方面靠攏。
否則,玩家在開始遊戲之後,就會產生極強烈的矛盾感。
明明在看到畫面和開始賽車之後,玩家所看到的一切都讓大家身臨其境,彷彿自己真的是在開車一樣,可偏偏嘗試一番過後卻發現,自己竟然能夠隨心所欲的做出漂移的動作?
用最簡單的一個詞來形容,那就是會讓玩家一下子出戲!
這種矛盾和反差感,是一款遊戲中最不可取的。
這也是秦風為什麼要堅持想要使用Q版畫風的原因。
聽完了秦風的闡述,張瀾等人也是面面相覷。
他們也理解了秦風的擔憂,但是Q版畫風畢竟才只是剛剛出現在遊戲圈子裡,如今市面上,Q版畫風的遊戲僅僅只有一款,那便是他們之前製作出來的開心消消樂。
但問題是,那只是一款手機遊戲而已,而且開心消消樂這款遊戲的本質其實就是休閒。
雖然有排行榜的存在,但遊戲玩家們基本也都是各玩各的,閒著無聊了就去闖一關,根本沒有太大的競技性。
然而全民漂移這款遊戲卻不同。
從一開始,這款遊戲的基礎定位就是賽車競技類遊戲,每一局遊戲都是比賽!
雖然有單機訓練模式,但那也只是讓玩家訓練車技和手法的。
歸根結底,玩家想要體驗到這款遊戲的樂趣,還是需要開始一局又一局的比賽。
而在這種緊張刺激的比賽中使用Q版畫風,到底是不是會讓玩家們體驗到刺激的感覺,張瀾等人心裡實在是沒譜。
畢竟,Q版畫風其本質就是輕鬆愉悅的,很難和競技對抗這樣的詞彙聯絡到一起。
眼看著雙方都有充分的理由反駁對方,甚至就連秦風都已經對張瀾等人所提出的意見產生了幾分猶豫。
在仔細思索過之後,秦風拿出了一個全新的解決方案——
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