第一專案部這邊的工作之順利,就連身在第一專案部的吳良和張瀾等人心中都是極為驚訝的。
不過他們也知道,這在很大程度上,要歸功於第一專案部有慕詩嵐主持全面的工作。
如果沒有慕詩嵐在的話,他們想要這麼快的將這個專案梳理出具體的脈絡,可沒這麼簡單。
不信的話,可以去看看第二專案部和第三專案部的工作。
尤其是第三專案部。
第三專案部的經理姚奉先,雖然也同樣是遊戲製作行業當中從業多年的老將,但他的能力水平,和秦風,慕詩嵐,或者是嚴良比起來,畢竟還是相差不少的。
而且,這也是姚奉先第一次主持這麼大的專案。
要知道,這個專案在秦風原本的預計當中,可是比第二專案部如今已經開始展開的《風行者》的專案體量還要更大一些。
畢竟,這可是個長期投入的專案。
這專案的複雜程度,甚至讓姚奉先每每想起來,都覺得頭疼。
甚至在這個過程當中,姚奉先私下裡已經找過秦風幾次,希望他能換個人來主持第三專案部的工作。
只不過,最終都被秦風直接駁回了。
姚奉先一直想不明白,秦風為什麼非要一直執著於讓自己來完成魔獸世界計劃和刀塔計劃這兩個龐然大物?
他著實是有些想不通,秦風到底看中了自己哪裡?
其實這個問題,在三個專案部正式成立,並且開始展開工作之後的一段時間裡,已經不是第一個人詢問過了。
第三專案部在工作方面的效率差距,和其他兩個專案部之間的明顯對比,讓公司裡的很多人心裡都有些疑惑不解。
就連周萌這個老闆,甚至是最瞭解秦風的慕詩嵐,都曾經私下裡詢問過秦風。
然而其他人卻不知道,秦風給出的答案,卻可以徹底超乎大部分人的想象。
“我看中他的,其實就是他稍顯緩慢的工作效率!”
“魔獸世界計劃和刀塔計劃,與其他的遊戲專案不同,這兩個專案,無論任何人來做,都不可能在短時間內完成,哪怕是換人,這也是個至少需要數年時間才能出現雛形,並且面向市場的大專案!”
“因此,這個專案絕對不能心急,心急可吃不了熱豆腐。”
“總而言之,我不能急,你們也同樣不能急,一旦急了,就很可能會讓這個專案真的功虧一簣,我們所需要做的,並不是監督這個專案的程序,只是耐心等待而已,相信他,會給出一份讓所有人都滿意的答卷……”
秦風的回答,其實就連慕詩嵐都有些似懂非懂。
她雖然瞭解秦風,但畢竟不瞭解這兩個規模龐大的遊戲專案。
其實說起來,如果將這兩個專案進行類比的話,就很容易可以理解了。
而類比的物件,自然就是秦風在長風集團,花費了整整五年多的時間,想要製作出來的神域之戰專案。
是的,在秦風的心目當中,神域之戰雖然也同樣是一款體量非常龐大的遊戲,但實際上,和魔獸世界系列比起來,神域之戰其實也並沒有龐大到哪裡去,不過就是在伯仲之間罷了。
至於Dota專案,雖然在遊戲製作難度方面,似乎和神域之戰,以及魔獸世界,還有一些差距,然而實際上,這才是製作難度最高的一款遊戲。
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