但同時也意味著環境更險惡、未知風險更高,時空也更加不穩定。
聽到這個劃分方式,龍晨心中猛地一跳!
遠古、上古、太古……
這劃分怎麼和他的古界系統給出的時代分類幾乎一模一樣?!
這也太巧了吧?
創造古界系統的存在,和制定這個計劃的頂層勢力,用的是同一套時空認知體系?
龍晨壓下心中的驚疑,繼續聽蘇九歌說下去。
遠古,是距離現在最近的範疇,大概3-5萬年前,那時候的血脈力量比較靠近現代。
相對容易被我們吸收利用,危險程度也最低,適合初次參與的人。
上古,追溯到5-13萬年前,血脈濃度更高,對應的靈獸和環境也更兇險,但能獲得的傳承更強大。
太古,可追溯到13-20萬年之前,那時候的世界還處於蠻荒狀態,血脈接近本源。
人類探索程度比較低,全靠模糊,風險極高。
而更加古老的亙古及以上時期,就更不可測了,每個遺世禁域所連線的世界都極其神秘。
迄今為止,參與亙古時代探索的人,十有八九有去無回。
但能活著回來的,都收穫極高!
“這個計劃並非將所有人扔進同一個遺世禁域。”
蘇九歌繼續道,“那樣風險過於集中,也容易引發內部不必要的競爭和衝突。”
“所以,組織方會從每個大的時代範疇內,篩選出三到五個時空特性相對穩定、探索價值較高、且彼此間有一定關聯性或互補性的遺世禁域世界,作為計劃的目標世界。”
“所有入選者,會根據其自身天賦特性、潛力評估、所屬勢力的傾向性建議,以及一些必要的平衡原則,被分配到不同的目標世界中去。”
“這樣做,既能最大化探索收益,獲取多樣化的能力提升或傳承,同時,也能減少同批次入選者在初始階段的內部消耗。”
蘇九歌還特意提到,“當然,也能有效分攤風險,不會因為某一個世界出現不可預測的鉅變而導致全軍覆沒。”
龍晨有些震撼,“可,哪來那麼多遺世禁域?還能在相近時代挑選三到五個遺世禁域?不是說相近時代的遺世禁域有排斥性,一般不會同時出現嗎?”
關於這點,另一邊的秦雲舒也知道,給龍晨解釋道,“所以,這是一個相當宏偉的計劃,光靠三山四海,甚至光靠御世皇朝都不可能成功,原因就在這裡。”
“這個計劃集合了所有參與方所探索發現的古界,從大概數百個古界中評估挑選出來的。”
“據我所知,不只是御世皇朝,甚至就連太初皇朝和附屬的十餘個王國也加入了這個計劃,所以才促成了這個計劃。”
龍晨恍然,原來如此。
這個計劃遠比他想象的更加龐大、嚴謹和具有戰略性。
這確實不是個人冒險,而是一次有組織、有目的、多線並進的文明級探索行動。
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