“實在不夠再扣它。”
楚丹青又不是傻子,怎麼可能看不出菩提樹種子的價值。
要知道6階傳承技能其實就已經夠了。
這裡要是5階局域他不敢誇海口,可這裡是4階局域。
但凡虧一半他都能接受,實際上至少虧九成九。
不過要是在位階晉升前還沒有找到,那該虧也得虧了。
“好吧,那我儘量。”捐客倒是沒有太多意外,當即應了下來。
“有訊息第一時間通知我,我回樂園了會及時回覆你的。”楚丹青說完,就帶著材料離開了。至於菩提樹種子,則是直接公證到樂園那邊寄存著。
反正寄存又不花錢,楚丹青也不一定用得到,還不如留著給捐客點動力。
回到個人房間後,楚丹青直接拿出了職業裝備藍圖,挨個投入材料。
然後他就又被樂園拉去實操了。
等完成煉製後,被放回來的楚丹青不由得吐槽著:“不是,這也要親自煉製啊。”
“算了算了,也是一門技術。”楚丹青說完,目光落在了這件名為宗廟禮的職業裝備上。
【宗廟禮】
【品質:職業】
【防禦力:5000】
【封疆裂土(主動):開啟後,每分鐘消耗(位階)最大法力值,每分鐘增長當前最大生命值(位階)虛假生命,受到傷害時優先消耗虛假生命,無疊加之限,關閉後虛假生命逐步消散】
【天官冢宰(被動):每擁有1名盟友,裝備提升(位階x威儀)點防禦力】
【地官司徒(被動):減免最終傷害(位階)】
【春官宗伯(被動):生命值恢復效率提升(位階x盟友數量)】
【夏官司馬(被動):盟友造成傷害時,(位階)傷害值將轉化為護盾值】
【秋官司寇(被動):每秒淨化自身(位階x盟友數量)個負面狀態】
【冬官百工(被動):最大生命值低於10時,立刻恢復(盟友位階總和)最大生命值,冷卻5秒】【玉碎瓦全(被動):最大生命值低於5時,強制觸發(位階)秒無敵,冷卻1分鐘】
【禮崩樂壞(被動):死亡時,消耗所有耐久度復活並恢復自身(位階x10)狀態】
【效果6:當受到超過最大生命值(位階)的單次傷害時,該傷害的50將由所有將領單位與士卒單位共同分攤】
【效果7:自身處於非戰鬥狀態時,所有士卒單位的資源產出效率與所有將領單位的戰略資源開採效率提升(威儀)】
【效果8:所有盟友對正在攻擊自身的目標造成的傷害提升(精神)】
【效果9:當一名士卒單位晉升為將領單位時,自身永久提升當前(位階x士卒單位數量)點生命值上限及(將領單位數量)生命值上限】
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