“反倒是伴生和套裝兩種倒是好買一些。”
“不過還得問一下客人,你要的是材料還是消耗品?”
楚丹青聽到捐客這話,心下也是瞭然,他並沒有太瞭解市場的行情,不過卻也知道大旺的離譜。“材料和消耗品有什麼區別嗎?”楚丹青又問道。
“如果客人是要打造職業裝備,自然是需要材料了,在價格方面會低不少。”捐客解釋道。“可如果客人是要對已經打造好的職業裝備新增型別,那最好選擇消耗品。”
“這相當於是後天逆反先天,用材料去重新熔鍊,4階裡能夠做到這一點的生活使徒沒有幾個,而且他們也沒有把握成功。”
“同時還需要更多的材料進行匹配,一旦失敗職業裝備也會消失,絕對的血本無歸。”
楚丹青聽到這話,也是沒想到會是這種結果。
“那以我的這兩份模版,想要換消耗品的話,能換多少。”楚丹青立刻問道。
“扣去已經消費的份額,最多隻能給客人換一件真靈和一件成長兩種型別的消耗品,並且什麼時候換到,時間不確定。”捐客實誠地說道。
楚丹青沒想到居然只能換這些。
但一想也很正常,這能讓一件職業裝備不僅能夠覺醒詞條,還能夠在原本固定位階的加成後再以真靈覺醒次數獲得額外提升。
大旺七次真靈覺醒,相當於額外有了七倍的提升。
這就是真靈和成長疊加在職業裝備上的效果。
“那如果不選擇換這兩種,而是伴生呢?”楚丹青又問道:“我要是隻要2件,剩下的能不能換一個固定屬性根據職業和位階波動的消耗品?”
楚丹青只能退而求其次。
為春秋賦和宗廟禮這兩件職業裝備新增伴生型別,對於楚丹青來說也非常有必要。
一是徹底繫結,二是避免被毀。
要知道這兩件裝備除了本身的效果非常重要以外,更重要的還有套裝效果。
特別是宗廟禮,這件防具的效果裡可是擁有著復活他的能力。
但代價是它自己。
一旦觸發就必定損壞,那麼楚丹青的職業套裝就會缺少4個效果。
但如果成了伴生裝備,只要楚丹青沒死,那麼作為伴生裝備也不會徹底消亡,楚丹青可以重新將其打造出來。
這就意味著他只要付出足夠的資源,就能夠讓宗廟禮這件防具的復活效果不再是一次性的。“價值有點剩餘,但不多。”捐客說道:“客人是打算拿樂園點還是客人有需要的資源?”“如果要樂園點的話,大概有5000左右。”
還真不多。
“樂園點吧。”楚丹青說道。
五千點的份額,4階的常規使徒都買不了什麼。
隨著位階的提升,現在的使徒們實力越來越強了。
所以評價更高的同時收益也更多,自然消費也更高了。
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