《傭兵與冒險家》第448章 弓箭訓練-移動射擊的方法與招式(1)

作者:袁榛的魚呀·2025-06-08

“說到移動的目標,接下來我給你們講一講移動射擊的基本要點。”基爾講的很快,因為弓箭射擊,這是一個很依賴經驗的武藝。

相關的知識只需要讓弓箭手們知道就行,他們想要將其用出,卻得經過反覆的練習才行。

這不是一朝一夕就能辦到的。跟盾牌防守與近身戰鬥相比,練習的時間會更長,才會出成果。

基爾說完,就手持弓箭緩步移動起來,他沒做太過誇張的動作,就只是簡單的平緩移動。

他一邊走,一邊給看著他的弓箭組三人說道:“這就是最基礎的移動射擊了。它主要應用在對方也有遠端力量的情況下,敵人也有弓箭手,或者其他類似的遠端投射武力,這時候除非你能依靠優秀弓箭的遠射程保持優勢,不然的話,就得應對敵人的反擊。”

基爾跳了一跳:“最簡單的,就是你自己移動起來!”

“移動射擊的第一個重要目的,就是利用移動來保護自己。你移動起來了,敵人不好瞄準,你自己受傷的可能性就低了。這個容易理解吧?”基爾最後問道。

三人都點頭,這沒什麼難以理解的。誰都想射中敵人的同時,不被敵人射中。

隨後基爾先走的離假人遠一些,然後緩步走向假人,並邊靠近假人,邊模擬拉弓射箭的動作:“這是追擊與逼近敵人的移動射擊!敵人被打散逃竄,或者撤退時,為了擴大戰果,你們就需要離開原來的位置,用緩步,甚至快跑的移動來靠近,追擊敵人。”

“有時候,射擊敵人不是距離越遠越好,因為敵人動作靈活?有遮掩?甚至你的射擊位置不好,需要調整,但這時候敵人在跟你對峙怎麼辦?朝他射箭,然後趁著射箭時的壓制力,你自己移動到一個更有利你之後攻擊的位置。”

“移動射擊的第二個重要目的,就是利用移動來擴大戰果,殺傷敵人。你移動起來了,敵人的撤退就得受到干擾,損失更多。同時,你利用逼近的移動射擊,能夠更好的擊殺敵人,就可以得到戰果與勝利。”

基爾最後問道:“這個也容易理解吧?”

三人都點頭,基爾騎士說的很簡單明瞭,前者保護自己,後者殺傷敵人。

隨後基爾進行第三個移動射擊的動作演示,大夥兒都猜出來了,就是邊移動後退,邊射箭攻擊敵人。

“這是撤退,或者引誘敵人進攻的手段。當你需要撤退時,邊射擊壓制敵人,邊向後後退,拉遠與敵人的距離。當距離足夠遠的時候,大部分的敵人就會放棄對你的進攻,或者你可以轉身全速逃跑了!哈哈。”

基爾開了個玩笑,但大夥兒沒覺得有多好笑。

正了正表情,基爾接著說道:“當戰鬥陷入僵局時,你可以在你現在所在的地方設下陷阱,或者不設下陷阱,然後後退移動射擊,一邊攻擊敵人,一邊做出後撤的舉動。如果之前你的敵人被你傷害到的話,那麼他或者他們,多半就會追擊過來。”

“啪唧!”基爾揮了一下拳頭:“他們就多半會直接衝上來,然後進入你設下的陷阱中,再被衝上來的你所擊殺!這種方法尤其適合敵人有防禦,或者躲在掩體後的時候。引誘他們進入移動狀態,減弱防禦,或者讓他們離開完全沒辦法的掩體,趁機殺傷他們。”

基爾最後警告道:“但你們可能會有疑問,如果要設下陷阱,或者引誘敵人,我直接轉身就跑不就行了麼?為什麼要邊移動後撤,邊射擊?”

三個弓箭手都紛紛點頭,顯然他們也有類似的想法。

但基爾駁斥了這種想法:“如果你們是這樣想的話,那就完蛋了。你設下陷阱,然後轉身就跑,敵人謹慎的會本能懷疑有陷阱,他就不追擊,你的陷阱就白布設了!如果你不設下陷阱,就單純引誘敵人出來,那你轉身就跑的話,很容易就會變為真的逃跑啦,敵人追,你逃跑,整個戰鬥就垮了!”

三個弓箭手訕訕的笑了,顯然想的不夠多。

“所以,移動射擊的第三個重要目的,就是利用移動射擊來改變戰鬥的僵局。你移動起來了,掌握了戰鬥的主動權,敵人是不是也得根據你的變化而產生相應的變化?而咱們先一步想到這點,將你的移動和敵人的追擊,都算在戰術謀劃之中!”

“打破僵局,掌握戰鬥中的主動權,就是移動射擊的作用之一。”

基爾這時候著重說了一下:“這也就是我之前給盾牌組的人說過的‘掌控敵人’。掌握戰鬥主動權,並限制規劃敵人接下來的行動,讓敵人的行動落入你早已計劃中戰場或者形勢。取得對自己有利,對敵人不利的狀態。看似不可能,實際上是可以做到的。”

但基爾表情一轉,笑著說道:“但實際戰鬥非常複雜,很難如預計那樣計劃的完美。敵人很多時候就會因為這樣那樣的原因,不照著你謀劃的來。這時候大家不要氣餒,只需要重整態勢,讓戰鬥進入下一輪的博弈就行了。”

基爾最後說的這些話,讓戰士們聽的雲裡霧裡的,只有不多的幾個人能大概明白基爾在說些什麼。

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