在彌留之國的人真的是有各種的想法,只是有些人有實現想法的能力,比如瘋帽子、醫學生,也有人沒辦法實現自己的想法,比如有棲良平,也有人是想法很好,奈何想法不切實際,比如律師。
光是海濱就聚集了這麼多特殊的人,有各種各樣的理念和分歧。有人為了活下去就用盡全力,不擇手段。有人卻根本不怕死亡遊戲,尋找著自我實現的價值。
幾十個人的追求也不一樣,差距很大,可謂是人和人的差距比人和狗的差距還大。
絲毫不怕死亡遊戲的人,追求的是最高階段的存在。他們自信,行動力強大,完全沒把死亡遊戲放在眼中。而有些人不惜犧牲別人,只求活下去。
追求完全不同,也就出現了分歧。
思想不同,路線不同,實踐不同,各種分歧出現,讓海濱變得混亂又精彩。
大家的追求差別很大,但又聚集在一起互相合作,這就是社會啊。當然其中也有擁有實力但沒有目標的人,他們只能幫別人實現價值,比如退伍特種兵,他的實力很強,但他沒有理想,只能幫好友實現理想。
所以真的是每個人都不一樣,現在有人希望這麼多不同的人可以展現美德,可以展現人類高尚的品格。甚至是不惜犧牲自己的生命作為賭注。
眼下海濱殺人遊戲已經計劃完成了,自願者也找到了,就等著批准了。一旦開始,海濱就會變成狩獵場,大家會為了一個不存在的兇手大打出手,血流成河。
當然這樣的遊戲之後,海濱肯定是完蛋了。
潛伏在海濱內的律師等細作如果接受這樣的計劃,很快可以進行遊戲。如果不同意,那可以再商量一下。
律師很矛盾,一方面他還是很喜歡海濱的現狀的,一方面他也知道海濱的情況不能長久。因為等四十張數字牌收集完成,就要進行花牌遊戲,到時候整個彌留之國都是遊戲場,根本沒有安全的地方。
海濱這個模式也只是適合最初的環境,不適合後期的環境。
所以海濱早晚會被毀掉的,律師考慮再三之後,和其他細作通過了計劃,因為第二階段的死亡遊戲並沒有安全這一說。
瘋帽子他們什麼都沒感覺到,依舊是每天維護運營,計算著生存率。
“能活過幾次遊戲的玩家都變得自信了不少,這是好現象。”
“還是得多虧杜蘭的課程,只要大家好好學習,就能掌握很多有用的求生知識,在遊戲裡都能使用。而且他還設計了各種的試毒試劑,可以避開毒素,又設計了各種簡單的過濾面罩,當然也有各種武器。總之只要帶上杜蘭設計的求生套裝,遇到一些有毒的環境也能撐一下。大大地加強了大家的自信。”
瘋帽子也忍不住說道:“以前只有在地球上掌握知識的精英才有這樣的自信,不怕各種的遊戲。但透過學習和提升裝備,普通人也有了自信,這是好現象,看來距離集齊四十張撲克的時間是越來越近了。”雖然知道集齊了撲克,他可能要和芻狗一樣被踩踏,但現在瘋帽子不能動搖,必須一以貫之。
以前有一技之長的精英是最自信的,但透過學習,普通人的自信也在崛起,這個變化是巨大的。因為以前精英根本不會教普通人知識,他們更多就是帶幾個隊友作為幫手。但杜蘭來了之後,加強了教育,大大地提升了大家的求生水平。
面對杜蘭的出現,遊戲設計者覺得他們也得加強學習,這樣才能進入軍備競賽。甚至遊戲設計者覺得不公平,因為玩家裡有杜蘭這樣的存在,為什麼設計師裡沒有?
其實設計師已經有各種的優勢了,可以監視每一個玩家,獲得他們的情報,然後再設計一些對自己有利的遊戲規則,奈何遊戲依舊會被人通關,也是很無奈。
“現在的局勢一片大好。”瘋帽子團隊很高興。
律師等細作就高興不起來了,因為海濱局勢好,遊戲設計師那邊局勢就不妙了。看來確實是需要把海濱一網打盡了,這是設計師最後的掙扎。
其實規則就是用來打破的,一個規則需要維護成本,而想要打破規則、鑽規則漏洞的人卻如過江之鯽,一個接著一個,源源不斷。這些人中要能力有能力,要智慧有智慧,要運氣有運氣,早晚會把規則擊穿的。
所以遊戲設計者的優勢雖然很大,但只要設計了遊戲,就早晚會被打敗。沒有一個遊戲規則是完美的,都會被破解。
而等到四十張數字牌被攻略,這些臨時的遊戲設計者都會被雷射殺死,簡直可悲。遊戲設計者也和芻狗一樣,設計遊戲的時候似乎很光鮮,只要玩弄玩家就可以了,但等到彌留之國進入第二階段,他們會被無情拋棄。
很多設計者都毫不知情,甚至沉迷於玩弄生命的快樂之中,把自己的快樂建立在玩家的痛苦之上,可是他們最終也只是會被消滅。因為他們不可能設計一個無法被攻略的遊戲,他們設計的遊戲數量也是有限的,所以他們的生命比玩家還要可悲,從一開始就是進入倒計時。
所以那位自願充當受害者的少女確實是比較理智的,她認為遊戲設計者是錯的,不應該這樣。可惜她的能力有限,無法思考出解決辦法。所以寧願用生命去證明人類的閃光點,而不是和其他設計者一樣醜陋地死去。
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