不死族和亡靈族之間最大的差異,在於前者只要轉化成功便為覺醒者,而後者則不然。
因此,真正的亡靈族,數量其實並沒有想像中的多,絕大多數都只是所謂的亡靈造物。
最為常見且能夠批次湧現的不死族,基本上也就食屍鬼和黑武士兩種,前者的轉化機率較高,但也較為殘忍,是顯世路線的不死族所喜用的單位,後者則是隱世路線所慣用的單位,儘管轉化機率雖然比較低,又有資質上的限制,可是潛力也比較高。
不死族的轉化和覺醒,基本上是同步的,一旦覺醒失敗,轉化便會跟著失敗。
屆時,轉化失敗的屍體,就只能用來轉化成亡靈。
而在亡靈的轉化方面,不死族有兩種主要模式,一種是透過亡靈改造的方式,利用構裝縫紉等技術,一個一個地進行塑造,另一個則是直接將屍體投入【萬人坑】裡面,將屍體轉化成骷髏。
亡靈族的轉化方式就簡單粗暴多了,直接凝聚四周游離的魂力,然後點燃目標體內的靈魂之火,就完成了初步的轉化動作。
不管是冢中枯骨也好,剛死去沒多久時間,身體還殘留著餘溫的屍體也罷,皆是如此。
值得一提的是,初步完成轉化的亡靈形態,並非這些亡靈的真正形態。
在資質不夠,生前實力又不高的情況下,哪怕在初步轉化成亡靈的時候,有著完好的身體,在死亡氣息、陰氣、黑暗元素等侵蝕之下,最後還是有極大的機率會變成骷髏。
反之,在生前若有足夠強大的資質和實力,哪怕在初步轉化成亡靈的時候,只有一副骨頭架子,也能透過殺戮等方式,收集血氣並以陰氣、黑暗元素滲透、凝練,最後重新獲得血肉之軀。
嗯,屬於亡者的那種血肉之軀。
此外,有些亡靈在這個過程當中,甚至會直接拋棄身體,以能量體的方式存在,成為所謂的【幽靈】。
亡靈的形態變化,會從亡靈的初步轉化開始,直到亡靈覺醒為止,在亡靈覺醒以後,其形態便會固定下來,只有在特殊情況下,才會再次改變。
也正因為這樣,才使亡靈族有了骷髏、腐屍、死靈、幽靈和巫妖等五大分支。
由於地理環境、歷史背景和屍體素材等緣故,盆地裡並沒有幽靈和巫妖存在。
而在亡靈方尖塔的作用,以及羌人牧民的屍體所提供的血氣和死亡氣息之下,能在這麼短的時間裡面覺醒的亡靈,基本上都有血肉覆蓋,不是成了腐屍,就是成了死靈。
雖然在同等條件下,腐屍和死靈所能發揮出來的戰力,差距並不是很大,可是具體表現卻有相當大的差別。
腐屍,擅長使用毒素攻擊,對生者的威脅,其實要高於死靈,尤其是在面對實力與他們相當,甚至比他們弱的目標。
但是,它們若遇到不怕毒素傷害的目標,戰力便會大打折扣,雖不至於直接被壓著打,但表現往往不盡人意。
死靈則不然,不管遇上什麼樣的對手,基本上都能有一個穩定的表現。
所以,盆地裡的亡靈,在亡靈方尖塔周圍的分佈便十分地規律,基本上分成內圈和外圈等兩大區塊,留在內圈的亡靈多為死靈,留在外圈的亡靈則以腐屍為主。
當青色的月牙氣刃升起之際,內圈的死靈身上便散發出厚重的死亡氣息,硬是將整個區域籠罩起來。
雖然沒有灰白迷霧的增幅,死靈的戰力並不沒有恢復到巔峰狀態,可在利用死亡氣息隔絕陽光以後,卻也恢復了個七八成,能發揮出十四級左右的戰力。
雖然因為層次不足的關係,這些死靈沒有多少招式技能好用,可憑它們對羌人戰技的瞭解,以及透過亡靈方尖塔獲得的傳承,它們還是找到了應對的手段。
死靈散發出來的死亡氣息,在它們的竭力控制之下,變得異常的濃稠、厚重。
近十萬只擁有十四級戰力的死靈同時發力,力量究竟有多麼可怕,可想而知。
只見死亡氣息由量變引發質變,最後由虛化實地凝成一層壁壘,強勢地阻擋在亡靈方尖塔的前方。
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