也就是說,玩家們的前期行動,只解決了過多左右的羌人牧民,還有三分之二留在臨時聚落那邊。
雖然焚燒牲畜牲畜屍體的火光,在大太陽底下不是很明顯,可是隨後升起的濃煙,甚至隔著幾公里的距離,依舊清晰可見。
玩家們不是沒想過要利用謀士的伏兵計策,悄悄地抵近羌人牧民建造的臨時聚落,再給他們來一波狠的。
只可惜,伏兵計策雖然好用,卻有著它本身的侷限。
當敵人的警覺性逐漸惡化,自身所製造出來的動靜幅度,彼此間的距離越近,伏兵計策的遮掩效果也就越差。
甚至玩家們埋伏在一個位置不動,羌人牧民只要走到距離玩家莫約二十米的位置上,便能隱隱察覺到似乎有哪邊不對,就更不用說是頂著伏兵計策摸過去了。
再說,甚至玩家們能摸得過去,那要花多久的時間?真當羌人牧民是紙糊的假人不成?別鬧了!
所以,玩家們在將牲畜的屍體點燃以後,稍集結了一下,便直接朝著羌人牧民建造的臨時聚落而去。
負責警戒的羌人牧民,在看到遠處升起濃煙以後,便感覺情況不對。
於是,他們就拿起掛在腰上的號角,用力地將它吹響。
不多時,兩,三百名羌人牧民就從帳篷裡面走了出來,他們拿著彎刀和弓箭,臉色一片凝重。
未等這些羌人牧民開口詢問,隱隱約約的馬蹄聲便從四面八方傳來,羌人牧民放眼望去,只見遠處出現一道又一道的人影。
稍微算了一下,來犯的敵人至少有五百之數。
人牧民微微眯起了眼睛,或抽出彎刀,或將箭矢搭在弓上,隱隱扣著弓弦,不一而足。
〝殺!〞在抵抗近之後,玩家們異口同聲地怒吼一聲。
戰鬥在瞬間打響,弓箭和弩箭在第一時間被雙方射出,然後在空中交錯而過。
必須說,羌人牧民在臨時聚落周圍修築的土牆,雖然防禦強度不怎麼樣,可就當前這個階段來說,效用還是挺大的,為羌人牧民抵擋了過多的傷害。
另外一邊,玩家們才能羌人牧民的戰力和裝備,也使羌人牧民的遠端攻擊效果趨近於零。
雙方的初次交鋒,除了騷擾的作用以外,並沒有太大的實際效果。
只不過,遠端交鋒透過玩家們的抵抗近,很快地便結束了。
玩家們抽出環首刀,騎著座騎一個跳躍,便越過了臨時聚落周圍的矮牆。
〝殺!〞
〝死!〞
玩家與羌人牧民在揮刀之際,不約而同地嘶吼著。
白刃戰,在這一刻瞬間爆發。








