《大博學者的二次元》第638章 玩家們的反應(2)

作者:九世木魚1·2025-06-11

〝怎麼感覺......小技能連招,大招絕殺?〞

〝晉階分支好多......〞

〝呃......還分男女職業?〞

〝怎麼感覺都是單體招式?範圍技怎麼這麼少?〞

〝總覺得阿拉德這邊的職業都趨向於一對一的那種。〞

〝哇嗚!也有用槍的職業呢!〞

......

這是初入失樂園的新嫩玩家的看法。

〝好強!回氣快,耗能少,要是用得好的話,完全可以連招連到對方掛點,亦或者自身能量用盡。〞

〝一錘定音!他喵的,大招都是那種能夠一錘定音的那種狠招,猝不及然的施展下去,誰扛得了?〞

〝我了個去!一堆被動附加能力,要命啊!〞

〝大戰場作戰就算了,要是在有限空間遇到這些職業,當前已知的絕大多數職業都得躺。〞

〝有夠狠!若單獨遇到這些職業,戰力要是沒有差多的話,基本上會被壓著打!〞

......

這是在失樂園待了好些時間的老牌精英玩家的想法。

阿拉德文明的職業傳承,最強的地方就在於連招與終結技,爆發力極其驚人,儘管在進行大規模作戰時會顯得稍微有些無力,可是在進行小規模作戰時,確有著無與倫比的殺傷能力。

這樣說好了!若以五對五的情況來說,包含魔獸領的各大職業和獵魔營地的魔物獵人們在內,通通只有被吊打得份!哪怕是車輪戰,也能輕易地殺穿八至十隊。但若是十對十的情況,阿拉德文明職業雖然也能贏,但了不起也就殺穿四五倍的敵人。若將規模提升到五十對五十,阿拉德文明職業雖然能贏,卻不會贏得太輕鬆。一但將規模提升到一百對一百,阿拉德文明職業能與其他職業打平就已經很不錯了,別想著要殺穿對方。

一但將規模提升到一百以上,阿拉德文明職業的短板便會整個暴露出來,除了遠端職業還說得過去以外,近戰職業卻會被反過來剋制住。單兵作戰能力強的優點,反而會成為他們的制肘,無法形成有效而有綿密的配合,很容易被抓準空檔打斷連擊,然後被協力擊殺。

所在的空間越空曠,阿拉德文明職業被削弱得越多,所在的空間越狹窄,阿拉德文明職業卻會表現得越強悍,是那種適合攻堅強襲的超強存在。

當然,這是以職業特性全方位來說,實際情形是有些出入的,至少走專精路線的遊俠就不遜於阿拉德文明的職業,甚至要再強上三分。

正所謂【管中窺豹,可見一斑】,這些老牌的精英玩家們都對他們接下來所要面對的地下城,有了一定的評估。

〝極度考驗單兵作戰能力,以及小規模協作的戰場。〞

〝地下城的開荒,一開始的傷亡可能會遠超我們的預期。〞

〝必須使用屬性附加的武器裝備,否則在地下城遇到那些虛空生物會打得十分地艱難。〞

〝會衍生出這樣的職業能力,要嘛地下城裡面的虛空生物數量多到超乎預期,要嘛這些虛空生物有著削弱或招喚同伴的能力,亦或者兩者皆有,否則不會這麼極端,全都是朝著速戰速決的戰術走向。〞

〝基本上沒有看見常規的長兵器,遠端武器也只有直射性的槍炮,而沒有拋射性的弓箭,代表這些地下城內部的高度應該相當有限,基本上不建議使用弓箭的職業者進入,遠端單位建議以弩類武器為主。〞

......

透過隻字片語和蛛絲馬跡,這些玩家參謀團迅速地做出了許多研判,或許與實際情況有些許出入,可是卻也猜得八九不離十。不得不說,玩家們在這方面其實有著相當大的潛力與優勢。

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