第一次的【雷霆一擊】任務雖然失敗,可是玩家們卻覺得他們賺大發了!不僅探明瞭羌人不少底牌,還破了他們的一大殺招。
玩家們雖然有所損失,可是卻沒有想像中的這麼嚴重。
佯攻大關的玩家們除了阻截斷後的玩家之外,絕大部份都在火勢波及到他們以前脫離戰鬥,然後利用下線和傳送等方式脫離戰場,真的被大火燒死的玩家並不是很多。
然而,平羌之戰的大火也使雙方的攻勢急速降溫。
失了植被的遮掩,玩家們用來剋制羌人的陷馬坑和絆馬索就失去了大半作用,可以用來威懾卻不足為恃,幾乎失去了與羌人在平羌戰場上正面交鋒的可能。
而失去了一大殺招的羌人也沒了底氣,不得不考慮徵西將軍這邊的反應。
真把徵西將軍給惹毛了,羌人城牆怕是要糟啊!
他們雖然蠻橫了一點,可是並不代表他們沒有智慧,不懂得思考,自然能夠看得出徵西將軍這邊練兵的想法。
之前還有反打一波的底氣在,現在嘛……呵呵,老實地固守吧!雖然氣憤,可是羌人也不得不承認對面的形勢比他們強,只能選擇默默地配合。
羌人雖然放棄了他們在平羌戰場上的據點,可是卻又會時不時地派遣羌人精騎在平羌戰場上掃蕩,掃蕩過一輪便直接折返羌人城牆,根本不給玩家們包圍強襲的機會,打得玩家們毫無脾氣。
至此,平羌戰場才逐漸地平靜下來。
只不過所有人都很清楚,這只是暫時的而已。等過完年以後,大地逐漸復甦,草原再次被長草所覆蓋,那才是玩家們與羌人再次爭鋒的時機。
羌人不可能放棄這片草場,玩家也不會讓羌人有辦法再次紮根在這片土地上。
……
第一次【雷霆一擊】來得快,去得也快。
只不過卻讓玩家們從中學習到了不少東西,其中最大的收穫便是對【地利】的瞭解。
地利這個詞,絕大多數的玩家都不陌生,但是在此之前又有多少人能將地利上的優勢徹底發揮出來?
此外,地利這玩意兒往往是相對的,並沒有絕對!就好比平羌戰場上一望無際的平原、丘陵地形,讓羌人精騎得以肆意縱橫,可是這些長草卻又給予了玩家們設定陷阱反制羌人精騎的有利環境,但是卻又讓他們曝露在危險之下,只要有一點火星落下,傾刻間便能將他們化為烈火的燃料。
這與玩家們此前所接觸到的遊戲截然不同,可以說更加貼近於現實,讓他們不得不進行鑽研。
說實話,利用地利來殺敵什麼的,在第一次歷史劇情裡面早就出現了許多次,就好比大漢帝國這邊的長社之戰。
只不過,當時的玩家對此並沒有太在意,大多認為那只是設定好的一個劇情,但眼前的遭遇卻給了他們生動的一課。
在《帝望》,地利是可以被利用的!
有了這個認知,許多在現實中的經典戰例就被提了出來,許多異想天開的戰術就這樣慢慢地形成,至於好不好用,能不能用,那就又是另外一回事了。
……
前文曾提過,平羌戰場上也有山丘地形存在著,哪怕最高的一座也不過兩百米上下,絕大多數都只是百米以下的小山包、丘陵,可終究有別於平原地形,重點是這些山丘大多都是石頭山,儘管表面覆蓋著一層薄薄的土壤,但是植物什麼的卻少得可憐,包含平羌戰場這邊常見的長草也是如此,大多隻是東一塊西一塊地分佈著,而且還是長不高的那種。
在這樣的情況下,這些山丘也就成了少數未被火勢所波及到的地方,這也讓玩家們更加地重視這些位處於山丘上的據點。
依山形走勢修築起來的城牆,在高低落差下變相地將高度提升了一個檔次,而城牆後面的斜坡也被徹底地利用了起來。
玩家們先用石材建立起各式建築與通道,然後再以土石填實,修築出與城牆齊平的平臺。有些建築的頂部修得較高,甚至超過了城牆,因此在平臺修築起來以後,還是能看見不少建築屹立在平臺面。
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