〝所謂的雜兵,指的其實是空有戰力卻沒有協同作戰能力的烏合之眾。單打獨鬥,他們或許還說得過去,可在聚集起來以後,一身戰力卻是不增反減,只能用來打順風戰,參與低烈度的戰事,比如憑藉著防禦工事防守,亦或者在野外對敵人進行各種襲擾。〞
〝那些原住民NPC為什麼一直不怎麼重視玩家?因為玩家當前即便有了堪比正兵的實力,可在集團作戰方面,卻與雜兵沒什麼兩樣。〞
玩家們在看到這一段的時候,雖然心裡很不服氣,但也不得不承認軒轅亢明的觀點。
沒辦法,因為玩家們在戰場上的表現就是這樣!
要不是手弩已經在玩家的圈子裡普及開來,基本上可以說是人手一支,哪怕玩家們的近戰能力與羌人等原住民NPC有所差距,可至少有了以傷換傷,以命換命的本錢。
要不然的話,還真有可能出現像黃巾之亂等第一次歷史劇情那樣,從頭到尾被原住民NPC壓著打的情況。
默默地搖了搖頭,玩家們才接著看了下去。
〝所謂的正兵,指的是經過一定的訓練以後,粗通各項作戰能力的單位。〞
〝從雜兵到正兵,他們的單兵戰力或許沒有太大的提升,可至少動作會比訓練前要來得簡潔,彼此之間也會有一定的默契,更重要的是聽得懂各項命令,能夠被指揮者透過旗號、鼓聲等手段調動起來。〞
〝而區別雜兵與正兵的關鍵,便在於【戰鬥】級別的兵法,也就是所謂的練兵之法。〞
〝練兵之法,可以說是所有兵法當中,最基礎也最關鍵的一環,幾乎貫穿了整個兵種職業體系。〞
〝練兵之法最為重要的功能,就是建構起一套有序的行動要領,使眾人的攻擊、防禦和移動,有了所謂的章法。〞
〝低層次的練兵之法,練的其實就是套路和紀律,透過整齊劃一的動作,以及層次分明的攻擊次序等等,來使各個兵種有機地結合在一起,形成一個整體。〞
〝這些套路或許單調,可是卻十分地有效,更重要的是能夠培養起所謂的肌肉記憶與戰鬥意識,為接下來的協同作戰奠定基礎。〞
〝至於高層次的練兵之法,則會依照兵種職業的不同,以及特性上的差異而有所不同。〞
〝不過整體而言,訓練的方向不外乎多種武器的使用和切換,以及切換武器以後的走位和配合等等。〞
看到這裡,一眾玩家便對練兵之法有了大概的瞭解,聰明點兒的玩家,甚至舉一反三地推測出了其它兵法的作用。
不僅如此,那些有著特殊背景的玩家,在看完這一段以後,腦海中便有了自己一套的練兵之法出現。
雖然這些練兵之法並不完整,充其量只是一個雛型,可若仔細地打磨一番,未必會比《帝望》裡的練兵之法差。
當然,這裡指的低層次的那種。
在玩家的實力和眼界達到一定程度以前,能不能搞懂高層次的兵法都是一個問題,就更別說創造出自己一套的高層次兵法了。
在明白軒轅亢明所說的,有關於兵法和兵種職業層級之間的關係以後,一眾玩家在對接下來的內容有所猜測的同時,心裡的求知慾也變得更加地強烈。
於是,眾人在將紛飛的思緒逐一收攝回來以後,便將心神投注在後續的內容當中。
〝何謂精兵?指的是那些將戰鬥技藝打磨得純熟,不管是單兵作戰,還是協同配合,都有一定水平的單位,是各方勢力的中堅戰力。〞
〝這裡的純熟,指的是他們能依照敵人的反應和動作來變化,並在變化的過程中打出各種戰術配合。〞
〝與正兵相仿,精兵亦有相應的兵法,那就是【戰術】級別的用兵之法。〞
〝用兵之法所講述的內容,便是藉著各種戰術配合的運用來形成以多敵少的區域性戰況。〞
〝低層次的用兵之法,講述的是各種武器的常規配合,而高層次的用兵之法,講述的則是各種武器的特殊使用方式,以及各種冷門武器的使用和配合。〞
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