大體型的A級魔物對當前的玩家來說,討伐難度並不算太高,它們雖有強大的力量和驚人的耐力,反應和速度卻是比較慢的,只要掌握它們的行動模式,就能無損地解決它們。
然而,這是指一對一的情況下,當這些大體型的A級魔物匯聚起來,原本的弱點便不復存在。
不僅如此,在它們邁開步伐快速奔行時,除非雙方的生命層次或體型實在落差太大,否則哪怕是B級以上層次的陸行魔物要進行狩獵,也得避其鋒芒從側翼下手。
生命層次更高的魔物都得如此,當前的玩家就更不用說了。
如果沒有後續的獸潮,玩家大可離開防線,利用防禦工事強行抑制住這些魔物的速度,然後再切入戰場進行收割。
只可惜,這世界上沒有這麼多的如果和假設,為了能夠抵禦後續的獸潮,玩家們根本不可能放棄眼前的防線。
如此一來,玩家們能做的選擇也就不多了。
不過,這對早已做好全盤規劃的戰場風雲來說,雖有一定的壓力,卻沒有想像中的這麼大。
戰場風雲望著出現在視野範圍內的魔物群,很是冷靜地下令道:〝所有人各就各位,然後按照計劃,在指定地點依序施展限制技能。〞
很快地,玩家們便按照各自的職業,在城牆前面擺開陣形,而排在最前面的,便是就職魔獸領職業的玩家。
恐嚇野獸,獵人職業的招式之一,能夠恐嚇一頭野獸,使其恐慌地逃跑,在生命層次相仿的情況下,最多恐懼二十秒的時間,任何傷害都會打斷恐懼的效果,每個獵人在同一時間裡面只能恐嚇一頭野獸。
變形術,法師職業的招式之一,能使敵人變成綿羊並在周遭到處閒晃,在生命層次相仿的情況下,最多維持五十秒的時間,任何傷害都會打斷變形術的效果,每個法師在同一時間裡面只能對一個目標變形。
相較於獵人的恐嚇野獸,變形術的適用性無疑要強上許多,並不單單隻有持續時間翻倍而已,其適用的物件也放寬了不少,包含野獸、龍類、巨人、人形生物和家畜。
不過有利就有弊,在將目標變成綿羊以後,它們雖無法攻擊或施法,卻會獲得額外的自愈能力,在短時間裡面恢復大半的戰力,因此較適合運用在接戰之初的控場上。
石爪圖騰,薩滿職業的招式之一,能在施法者身邊召喚出一根石爪圖騰,並吸引一定範圍內的所有敵人主動對其進行攻擊,直到石爪圖騰被摧毀或自然消失為止。
心靈尖嘯,牧師職業的招式之一,這是一種涉及靈魂的招式手段,使自身的靈魂發出尖嘯聲,對周邊的目標進行震懾,使其在短時間內陷入恐懼狀態。
休眠,德魯伊職業的招式之一,能使目標陷入沉睡,在生命層次相仿的情況下,最多維持四十秒的時間,任何傷害都會喚醒被催眠的目標,每個德魯伊在同一時間裡面,只能強制對一個目標進行催眠。
休眠的效果看起來好像挺不錯的,可實際上並沒有,因為它僅對野獸和龍類生效,實用性僅比恐嚇野獸好一些。
糾纏根鬚,德魯伊職業的招牌手段,能在地面喚出大量的根鬚對目標進行糾纏,使其固定在原地無法動彈,同時造成一定的自然傷害。
恐懼術,術士職業的招牌手段之一,能使敵人因極度恐懼而奔逃,在生命層次相仿的情況下,最多維持二十秒的時間,每個術士在同一時間裡面,只有一個目標會受到恐懼術的影響。
相較於恐嚇野獸、變形術和休眠,恐懼術最大的優勢在於它所恐懼的物件,不會因為收到傷害等原因而擺脫恐懼的影響,使它成為其它職業聞之色變的存在。
(ps.或許正因如此,恐懼術一直被削弱,始終被削弱,不斷被削弱,無數個版本過去,還在被削弱……笑)
恐懼嚎叫,術士職業的另一招牌手段,恐懼術的範圍版本,與牧師職業的心靈尖嘯相仿,能同時對五個目標進行恐懼,持續時間稍微長了一點,但需要吟唱就是了。
在魔物抵近以後,玩家們依序施放出他們的招式技能,使前排的魔物為之一頓,後排的魔物閃避不及,頓時就亂成了一團,硬生生地將這些魔物前進的腳步給擋了下來。
就在此時,就職魔物獵人職業的玩家們,紛紛拿出了他們的弓,並在箭矢上面掛上了麻痺瓶和睡眠瓶,朝著遠處的魔物射去。
就職精靈類職業的玩家們也沒閒著,指揮著他們的精靈使出各種附帶麻痺效果的招式,比如雷擊、大蛇瞪眼、電磁波、電磁炮、麻痺粉等等。
不多時,靠近防線的魔物便盡數陷入麻痺的狀態,形成一道特殊的屏障,攔住了後續跟上的魔物的腳步。
在看見他所佈置的戰術生效以後,戰場風雲悄悄地擦了擦他手中的冷汗,然後故作鎮定地下達了後續的指令:〝器械組,上貫通彈!給我狠狠地揍它們!〞
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