別看《帝望》現在一片欣欣向榮的模樣,實際上只是暴風雨前的寧靜,若非跨國貿易的事兒牽動著各方勢力的注意,只怕《帝望》諸國此時已經相繼陷入內戰的泥沼,甚至是大範圍的國戰。
這裡的內戰,指的是各國內部的【諸侯割據】,國戰的部份則泛指國與國之間的衝突,包含吳蜀魏三國之爭這種。
只是,絲綢之路等跨國貿易商道的重啟,也留下了一個致命的隱患,倘若國戰真的爆發了,將有可能在短時間內蔓延整個《帝望》。
《帝望》的存在對於不知內情的藍星玩家而言,就是一個綜合性的大型國戰平臺,各國玩家在規則範圍內從無到有地積攥實力,拼人口,拼發展,拼速度,拼實力,藉由最後的勝負來決定現實中的各項利益。
因此,在玩家自認為他們準備好了,時機也成熟了以後,便會自然而然地去推動國戰的爆發。
艾洛西亞等人在重生前,玩家們會混得這麼慘,也有這方面的因素在裡面,他們在觸發國戰時高估了自己的實力,也低估了國戰爆發後的影響,最後將所有玩家都坑得不要不要的。
當然,亞魯希特爾曼在背後推波助瀾,也是其中的一大原因就是了,要是沒有他在後面煽風點火搞破壞,玩家們的處境雖然會比較艱難,卻不至於被打壓成這副德行。
總的來說,國戰之類的事兒,在《帝望》是怎麼也繞不過去,必然會發生的事情。
為了提升玩家們的總體實力,也為了降低國戰在未來所造成的影響,適時地分散玩家們的注意力,是一個不錯的選擇。
從某方面來說,人間界就是一個國戰地圖,只不過因為沐雲所設定的【規則】,戰爭形態被限制在一個相對合理的範圍,有一定的烈度,卻不會給玩家帶來太大的損失。
王者御魂爭霸賽、失樂園和人間界,便是沐雲用來分散玩家們的精力,儘可能地提升玩家實力,並延緩國戰到來的配套措施。
王者御魂爭霸賽重於競技,儘管影響層面較廣,但作戰規模方面卻是最小的,其核心作用對沐雲而言,在於培養玩家的個人技巧,以及玩家之間的團隊合作能力。
失樂園的部份,則是重於精英玩家的培養,提供相對優質的兼修職業,藉此提升這些玩家的發展潛力和實戰能力,並使各國玩家之間有一個共通點,降低玩家在未來進行協同作戰時的磨合難度。
至於人間界的部份,則涉及到整體實力的環節,修真學院之間的比試員額,是依據麾下領地的數量和層次而定的,掌控的領地越多,發展得越好,勢力幅射範圍越廣,員額和能夠分配到的資源也就越多。
在這樣的情況下,玩家們不僅要想辦法提升自己的實力,還得提升修真學院的勢力,使其麾下之領地獲得發展,包含但不限於讓領地晉階、建立新的領地、提升各領地的經濟水平等等。
重點是,兩個歸屬於不同的修真學院的領地,彼此之間是可以進行攻伐的,雖然不能直接攻擊領地,卻能對其周邊的資源點進行掠奪。
也就是說,人間界在玩家進入,並且發展到一個程度以後,各修真學院所屬的勢力範圍之【邊境】,就是一座座或大或小的戰場,玩家們將在這裡相互比拼,然後爭奪資源點的歸屬。
可想而知,在人間界開放以後,必然會有大量的玩家在裡面常駐,尤其是在比試前的一段時間。
為了能使人間界的作用發揮到最大,儘可能地儲存玩家們的有生力量,比試的時間被沐雲設在每一年的年初,與王者御魂爭霸賽舉辦的時間錯開。
三管齊下,足以將玩家最精華的戰力,從《帝望》中抽調出來,免除他們因國戰的關係而造成不必要的損失。
畢竟,玩家在《帝望》裡面死亡,復活以後會折損一定的氣運,而在沐雲這邊就沒有這方面的問題。
王者御魂爭霸賽的部份不用說,玩家們在比賽的時候,自身的狀態是受《帝望》規則保護的,包含氣運的部份也是一樣,復活再多次都沒事。
而玩家在失樂園這邊,則可透過消耗失樂園點數的方式來複活,藉此免除自身氣運的折損問題。
至於人間界的部份,則是透過道具的消耗來解決的。
修真文明得以長存,靠得可不僅僅只是【修道】,它們還有相應的【衛道】手段。
其中,最著名的便是各種保命之物。
比較常見的,是能夠使出抵禦傷害的護盾、瞬息千里的遁術、大幅度的戰力增幅,以及超越持有者層次的爆發性招式。
不過,這一類保命之物有自己的缺陷,並不能確保持有者在遭遇危險的時候,一定能夠存活下來。
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