《大博學者的二次元》第1723章 技能變異的根本(2)

作者:九世木魚1·2025-06-11

然後,【黏土石魔】會影響其它石魔的攻擊準確率,【鮮血石魔】會影響其它石魔的生命力,【鋼鐵石魔】會影響其它石魔的防禦力,【火焰石魔】會影響其它石魔的攻擊力。

因此,往往只要其中一個技能變異,便會產生連鎖反應,導致其它相關技能跟著變異。

死靈法師的召喚系如此,白骨與毒素系、詛咒系的技能亦然,包含其它戰鬥職業的技能也是一樣。

所以,沐雲在對死靈法師的技能樹進行變異修正時,作業量其實並沒有想像中的這麼大。

(迷之聲:說白了,還是因為懶……)

(沐雲:會不會說話?我這叫【物盡其用】好嗎!不會說話就閉嘴吧!)

(迷之聲:……)

言歸正傳,死靈法師這個職業,雖然職業技能看上去較為血腥,如【骷髏復甦】和【屍爆】等等,可實際上卻屬於墓園族的範疇,而非常人所想的亡靈族傳承。

骷髏復甦等招式,說白了就是削弱版的定向喚靈術,利用死靈法師的力量進行干涉,以屍骸自帶的魂力作為媒介,聚合亡靈單位的亡靈之火,從而達到【喚醒】的效果。

死靈法師的力量越強,召喚出來的亡靈單位的實力也就越強,這部分與屍骸殘存的魂力多寡無關,它們只是召喚的一個媒介。

那些沒有魂力附著的屍骸,如利用骷髏復甦等技能召喚出來,然後被敵人給擊得散架的骸骨,是沒有辦法作為召喚的媒介來施展骷髏復甦等技能的。

這也是骷髏復甦等技能,只能對那些血肉尚存的屍體施展的原因。

死靈法師召喚出來的亡靈單位,雖然不像正常途徑喚醒的亡靈那般,擁有高度的自我意識和潛力,以及自主成長的能力。

然而,它們的上限雖然沒有正常的喚靈術高,下限卻十分地可觀,若死靈法師的實力足夠強大,甚至能用一般動物的屍骸召喚出骷髏王來。

這是正常的喚靈術所不具備的力量。

除此之外,死靈法師的白骨與毒系、詛咒系技能,其實也是喚靈術的另類運用。

【白骨裝甲】、【骨牆】和【骨牢】和【骨矛】等技能,是以死靈法師自己的骨頭為媒介塑造出來的攻防手段。

【牙】、【屍體爆炸】、【淬毒匕首】和【毒爆】等技能,則是以自己或屍體的毒素為媒介喚靈所造就的攻擊手段。

至於詛咒系技能的部份,則是利用喚靈術在一定時間裡面影響目標身上的魂力,藉此產生各式各樣的效果。

正因為死靈法師的所有技能,都是以墓園族的喚靈術為基礎發展出來的,所以才會產生技能方面的各種聯動。

而這也導致死靈法師在將其根基,也就是喚靈術給【變異】成其它能力以前,死靈法師的技能基本上只能做到屬性強化變異和屬性變更變異。

會出現技能完全變異的情況只有一個可能,那就是它的喚靈術變異了。

事實上,並不單單隻有死靈法師如此,聖休亞瑞文明的其它職業的情況也差不多。

沐雲若真要整出一個心儀的死靈法師馬甲,這便是沐雲需要面對和解決的第一個問題。

〝嘖嘖嘖!要拿什麼能力來促使喚靈術變異呢?〞沐雲摸著自己的下巴沉思道。

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