《大博學者的二次元》第1747章 沐雲的地下主城攻略(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

位於失樂園東北方的種族點,沐雲的死靈法師分身緩緩地走進了屬於阿拉德文明的巨型地下主城。

不得不說,阿拉德文明的地下城很有特色,它是利用空間摺疊與空間切割技術形成的多維空間,每一層都相當於一座獨立存在的半位面。

因此,每一層的整體結構也不盡相同,有的甚至存在著大小不一的山脈和湖泊,有的卻像人們印象中的那種貧民窟,充斥著擁擠、狹小、黑暗的感覺。

不過整體來說,近似於迷宮的那種狹小空間佔了絕大多數,而這也是阿拉德文明職業雖不乏範圍攻擊手段,卻更善於有限空間作戰的原因。

值得一提的是,除了少數相對巨大,存在著山脈和湖泊等地形的空間層,屬於開放式空間層以外,絕大多數空間層都是具備【城區】概念的那種半開放空間。

也就是說,同一物種往往會聚集在同一個城區當中,然後城區與城區之間相互制衡。

值得一提的是,地下城的空間層雖有高低之分,卻與常人印象中的劃分不同。

開放式空間層、半開放式空間層和封閉式空間層的層數是獨立計算且恆定的,而地下城的層數則不然,它是可以被調控的。

舉個例子,最上層的開放空間層,能出現在不低於它下層的開放空間層之任意層數,無論中間隔著多少個半開放式空間層和封閉式空間層。

但有趣的是,這些空間層還細分成若干種類,且它們之間的關係也與空間層之間的關係相仿。

會有這種情況發生,在於阿拉德文明地下城特有的傳送機制。

實力強於該空間層的單位會被傳送到下層,實力弱於該空間層的單位則會被傳送到上層,而在在空間層趨於飽和的情況下,整體實力較強的空間層會被移至下層,整體實力較弱的空間層則會被移至上層。

正因為這種特殊的傳送機制,才會給人一種地下城的空間層傳送是隨機傳送的錯覺。

當然,這是指沒有外力干涉的情況下,地下城依照傳送機制所做出來的自律性調整。

沐雲控制著死靈法師分身來到這座地下主城,所要做的事情除了在地下主城安置世界之石,併為死靈法師分身設定好【掛機】地點以外,還打算固化這座地下主城的部分空間層。

這座地下主城建立之初,擁有的空間層層數便高達五百之數,沐雲打算直接固化鄰近地表的三百層之順序。

按照四座封閉式空間層之後,必出現一座半開放式空間層,四座半開放式空間層之後,必出現一座開放式空間層的排序,讓眾人有一個休憩的地方,以及適應不同強度和不同環境的考驗之心理準備。

比如最一開始的封閉式空間層,都選擇迷宮(利用大量的牆壁進行阻隔,只有或寬或窄的通道)型別的那種,然後到一定的層數以後,再換成陵墓和殿堂(除了通道以外,還存在著大大小小的廳堂隔室)型別的封閉式空間層,諸如此類等等。

半開放式空間層的部分,則是利用亡靈妖精的能力,建造出一系列的永固工事,給予眾人一個可以進行修整的安全區,並在相對空曠的環境下,嘗試著應付敵人各式各樣的攻擊。

至於開放式空間的部分,沐雲打算任由眾人發揮,不管是建立領地據守,還是其它什麼的都好,只要能夠有效地清剿虛空生物就行了。

不過,透過沐雲預設好的三百層,僅僅只是有了繼續深入地下城的資格而已,真正的考驗還在後面。

但這些都是後話,在此暫且帶過。

且說,蟲族、異形和亡靈的環境適應能力雖然都很強,本身卻是有區別的。

相較而言,那種面積巨大的開放空間層,比較適合蟲族發展,活動空間較為狹小,地形地勢也比較複雜的那種空間層,則較適合異形發展。

介於二者之間那種,要大不大,要小不小,既不是很寬敞,卻也說不上狹小的那種空間層,則是亡靈最喜歡的環境。

怎麼說?

三者雖然都擅長使用所謂的【人海戰術】,用數量來淹沒敵人的防線,可因單位體型與習性等關係,三者對環境的需求其實是不一樣的。

蟲族單位的體型有大有小,對空對地等單位亦十分齊全,過於狹小的空間只會限制其蟲族單位的配合與發揮。

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