《大博學者的二次元》第1806章 出擊!破開僵局的曙光(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

說到古代軍陣,絕大多數人只知道排列整齊的方陣、圓陣、錐形陣、雁形陣那些,卻不知道這些陣形只是其中最為基礎的皮毛,後續的陣形變化才是其中的精髓所在。

遷徙中的鳥,一般會結成群體,且在遷飛時形成固定的隊形。一般有人字形(也就是俗稱的雁形)、一字形和封閉群。

其中,一字形隊又分為縱一字和橫一字形兩類。

這種方式的結群中,鳥類之間是有相互關係的,有的群體具有一定的社會結構。

遷飛中,保持一定的隊形可以有效的利用氣流,減少遷徙中的體力消耗,領飛的鳥兒在體力衰退以後,就會飛到後面休息,然後原本在其身後,體力相對充盈的鳥兒就會頂上前去,接過領飛的任務。

古代軍陣也有著相同的功能,可以透過陣形內部的人員位置變換,使軍隊的戰力維持在一個相對較高的程度。

但是,古代的軍陣變化並不單單僅有這樣的功能。

透過人員的快速走位,還能對敵人進行切割,甚至形成區域性性以多打少的局面,而其中的關鍵就在於人員在進行位置變換時所使用的步法。

是的,沒錯!就是步法。

武術界歷來就有【拳不傳步,傳步打師父】說,可見步法在實戰中的重要性。

把拳腳練得再好,如沒有靈活的步法,則難以接近對方取得有效的打擊。

故,常言道【百練不如一走】,靈活多變的步法,既可使對方兇猛的攻勢化為無有,又可出奇制勝,轉危為安。

另外,在前進、後退、左閃右躲的移動中,始終保持重心的穩定平衡,這就需要有正確、科學的步法動作,這樣才能達到【步到手到,出招見效】。

拳腳如此,兵器亦然。

古代軍陣之所以可怕,就在於其士卒可以透過特定的步法進行位置的移位、補位,並藉著錯位的過程中,對敵人進行連續性的打擊,對敵人形成區域性性以多打少的形勢。

然而,越是厲害的軍陣,其陣形變化也就越多,但其訓練和指揮的難度也就越高,不是什麼人都有辦法學習和掌握的。

在有兵法傳承的情況下尚且如此,何況是在沒有兵法傳承,從無到有地整出一套軍陣?

此時的高順在還未成長到其巔峰狀態下,就有能力進行這樣的嘗試,可見其練兵天賦到底強大到了什麼程度,而這也是沐雲明明有能力自己培養出一批所謂的練兵大家,卻還是想著要把高順給納入麾下的原因所在。

在掌握八門金鎖等謀略之施展,究竟需要哪些陣形以後,高順就照著張遼所講述的引導之法,進行人員的移轉排程,一步一步地推演了起來。

這個過程很是繁瑣,但問題並不是很大,所以高順在短時間裡面就獲得了一定的成果,在沒有施展謀略的情況下,透過小規模的人員操演,復現了這些謀略的效果。

只是,隨著人數規模的提升,透過陣形變換的方式復現謀略的效果之難度,也跟著呈幾乎的方式增長,可其效果卻呈階梯式地下跌。

高順試驗了不知道多少次,才掌握其中的人員配比。

在解決這個問題以後,只能說他們的想法具備成功的可能性,真正的問題和難點還在後面。

敵人可不會傻乎乎地站在原地,看著你進行陣法的變換,如何讓士卒在實戰中一邊進行攻防,一邊完成身體走位,使陣形徹底施展開來,便成了其中的關鍵。

然後在解決這個問題以後,接下來就輪到士卒們在走過過程中的配合問題了。

怎麼進行走位,怎麼進行配合,需要聯防的時候怎麼做,需要夾攻的時候又該怎麼做,諸如此類種種,不勝列舉。

也就高順這種擁有一定的軍事基礎,練兵天賦又特別爆炸的人,才有辦法在短時間裡面將其理順,並建構出一個又一個戰術套路。

張遼雖然在練兵一道上也頗有建樹,可要和高順這種牛人相比,終究還是差了許多,這一連串的操作看得他瞠目結舌,不知道他到底該說些什麼才好。

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