《大博學者的二次元》第1874章 沐雲的欣賞(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

沐雲雖然知道那些人的身份和勢力,卻沒有打算告知安蘇等人,甚至連他們的動作都不打算過問。

為什麼?

蜀漢在諸葛孔明逝世以後,為什麼便每況愈下,最後被曹魏給消滅?

除了蜀漢的先天條件和底蘊原本就不如曹魏,以及蜀漢內部勢力的相互傾軋以外,最關鍵的莫過於蜀漢中後期的人才凋敝。

問題來了!蜀漢中後期為什麼會出現人才凋敝的問題呢?

這部分,諸葛孔明得負上相當大的責任。

正所謂【玉不琢不成器,人不琢不成材】,又所謂【寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來】。

諸葛孔明厲害是厲害,可他再厲害也只是他自己厲害,這個也不行,那個也不行,這個也擔心,那個也擔心,什麼事都要插一手,什麼事都要親力親為,雖然確保大多數的事情能照著他的計劃去執行,可他手底下的人卻失去了鍛練成長的機會。

在這樣的情況下,蜀漢中後期要是不會出現人才凋敝的問題,那才真是活見鬼了!

雖然說,諸葛孔明後面也發現到了這個問題,然後培養出了姜維這麼一個衣缽傳人,可他終究沒有諸葛孔明那般的本事,獨木難支的他,最後也只能落一個慘淡收場的結局。

授人以魚,不如授人以漁。

與其讓沐雲親自下場指揮他們,還不如放手讓他們去施為,然後幫他們兜底,在事情徹底鬧得無法收場以前做一個終結。

雖然這麼做,沐雲前面幾年的時間會比較累一些,不如一開始就將這些隱患消除輕鬆,可在安蘇等人徹底成長起來以後,情況就整個反過來了,沐雲出手的次數只會越來越少,甚至完全不需要沐雲出手。

沐雲得承認,他這麼做是因為懶,可他懶的不是現在,而是未來。

不過話說回來,雖然出了這一檔子的事,卻不妨礙沐雲對玩家們的欣賞。

玩家在遊戲裡死亡,雖然需要付出一定的代價,卻不會真正的死去,而在這樣的情況下,沒了這方面顧忌的玩家們,可以說是什麼都敢想,什麼都敢去做嘗試。

只要能夠滿足他們的好奇心,亦或者在試驗成功以後,能夠為他們帶來豐厚的利益,要玩家們死個百八十遍,眼睛連眨都不眨一眼的,信不信?

誠然,玩家們天馬行空的想法,往往只能整出【XXX的一千零一種死法】和【XX能力的一百零八種妙用】之類的,令人【大開眼界】甚至為之噴飯的玩意兒,卻也不乏實用性極強,亦或整體價值極高的東西。

只是如前文所說的那樣,力量這玩意兒本身並沒有正邪之分,用之正則正,用之邪則邪,眼前出的這檔子事就是其中一例。

撇開這些人乾的糟心事兒不談,玩家們做得是真的不錯。

原生級精靈雖好,只要按部就班地讓它們成長和進化,達到C級以上層次,可謂板上釘釘的事情。

可相對的,因種族值等方面的限制,除非是霸主、準神以上級別的精靈寶可夢,很難突破低等文明層次的天花板,達到王者(霸主)以上層次。

衍生級精靈則不然,雖然難以完成進化,其所能擁有的招式技能又太過雜亂,給人一種成長上限不高的感覺,可實際上卻正好相反。

正因衍生級精靈的進化條件未知、進化形態未知、招式技能未形成體系等因素,其可塑性甩了原生級精靈不知道幾百條街。

只要用對方法,捨得砸錢,衍生級精靈並不比原生級精靈差,甚至要比絕大多數的原生級精靈要來得強,而且強很多。

進化條件的探索和進化形態的確立,玩家只能不斷地進行嘗試,碰碰運氣,然後在觸發進化以後,再回過頭來確定其進化條件,這部分沒啥好說的。

可是在招式技能的學習掌握和使用方面,玩家們就玩出了花來。

前文已經說了,精靈寶可夢所使用的招式技能,有很大一部分是它們透過實戰的磨礪,然後歷經漫長的歲月才逐漸成形並傳承下來的。

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