卡牌職業者雖有大量的分支,可就總的來說,可區分為制卡師和御卡師兩大類。
制卡師,顧名思義就是擁有制卡能力的卡牌職業者,他們或許不像御卡師那般善於戰鬥,可其在使用自己製作的卡牌時,消耗卻會獲得一定的減免,這個特性使其續航力要強於同層次的御卡師,實戰能力並不在御卡師之下。
御卡師,指的是不具備制卡能力的卡牌職業者,他們不僅能使用絕大多數的卡牌,本身也具備一定的戰鬥能力,不像絕大多數的制卡師那般,只能憑藉著卡牌的力量戰鬥,成為他人【斬首】的目標。
制卡師的地位,要比同層次的御卡師來得高,這不僅僅只是因為其所擁有的制卡能力,其人數比例相對較少也是一大原因。
值得一提的是,依照傳承的不同,制卡師的就職門檻也有一定的差異。
創生一脈的要求無疑是最高的,需具備觀察規則之能力,除少數種族和職業擁有這樣的特性之外,只有高等文明層次以上之存在才具備這樣的能力。
雖然投影一脈的要求相對較低,可其門檻在一眾卡牌職業者之傳承中依舊高得嚇人,僅次於創生一脈之下。
為什麼?因為投影一脈需藉由知識的獲取和分析,對目標擁有足夠深刻的瞭解,才有辦法與之產生共鳴,並從時光與命運之河當中,召喚其投影並製作成卡牌。
重點是,僅有那些被歷史所掩埋,已經沒有什麼人知道他們的存在和事蹟(這部分指的是終界以下的生靈),才有辦法與之產生共鳴並召喚其投影。
由此可知,投影一脈的制卡難度有多高。
也只有博學者這種能使用洞察之眼,乃至於真實之眼,亦或相似能力之職業和種族,才有辦法憑藉著隻字片語的描述等蛛絲馬跡,將這些掩埋在歷史中的存在給重新挖掘出來。
相較之下,銘紋一脈的傳承就普及得多了,二次元宇宙近半數的制卡師傳承,都屬這一脈之分支。
只是,依照流派的不同,各個分支所掌握的銘紋和製作卡牌的方式也有極大的落差。
有些流派的制卡方式,就像製作晶片那般,以大量的迴路狀銘紋串連疊加而成。
有些流派的制卡方式,則像符籙的描繪那樣,有著嚴謹而相仿的結構,可依填入的銘紋符號、順序,以及描繪這些符號時所使用的筆鋒不同,來賦予其不同的屬性。
諸如此類種種,不一而足。
正因如此,銘紋一脈的傳承雖然看上去佔比挺高的,可若依其流派進行細分,其真實比例並沒有這麼誇張,少的僅比創生和投影兩脈多這麼一點兒,多的也不到總比例的百分之八。
也就是說,銘紋一脈的傳承本身,雖已具備普及的條件,可其就職門檻依舊不是什麼人都能滿足的,所以在其依照各自的條件不同,分化成若干派系以後,才變相地完成了普及的目標。
只不過,銘紋一脈的傳承在二次元宇宙雖然最為普及,卻不代表其制卡師的就職人數最多。
是的,沒錯!二次元宇宙就職人數最多的制卡師職業,乃是封靈和擬構兩脈傳承之制卡師。
或許有人會問:為什麼要將兩脈放在一起講?
因為,封靈一脈的制卡師在條件允許的情況下,多會兼修擬構一脈的制卡師。
同理,擬構一脈的制卡師在條件允許的情況下,往往也會兼修封靈一脈的制卡師。
之所以會發生這樣的情況,在於封靈一脈的制卡師,乃是從封靈師等職業衍生出來的副職業、輔助職業。
作為輔助職業,封靈一脈的制卡師本身並不具備修練的能力,就像鍛造師等職業那般,只能憑藉著技藝的境界提升,來拔高自身的生命層次。
可問題是,封靈一脈的制卡師並沒有什麼技藝可言,有的只是繼承封靈師的職業的封印手段和獻祭能力,而這些能力嘛……
嘖嘖嘖!本質上只是在燒錢,燒資源。
於是,封靈一脈制卡師提升境界和生命層次的方式,就變得簡單粗暴了起來,每透過封印和獻祭的方式完成一次制卡,封靈一脈的制卡師便能從中獲得反饋,然後在累積足夠的反饋力量以後,透過封印和獻祭的方式製作出高於自身兩個層次之卡牌,便能使自身的生命層次提升一級。
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