《大博學者的二次元》第二千章 惡之玩家(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

不得不說,三大國與藍星其它國家的差距,可以說是全方位的。

三大國之所以會是三大國,除了其統一得較早,科技發展得較快以外,其國土面積較大,天然資源也比較豐富,亦是一大原因。

因為國土面積廣,天然資源也較為豐富的緣故,其人口總數先天就比其它國家來得多,當其政權統一,社會、經濟等方面的發展穩定,科技也發展起來以後,其人口增長速度也不是其它國家所能比擬的。

正因如此,三大國在短短的幾十年時間裡面,人口便翻了好幾番,各有六、七十億的人口,而且還遠遠未達其所能承載的極限。

其它國家的發展速度雖然也不慢,可相較於三大國而言,還是差了一大截。

以牛國為例,其國土面積和天然資源的儲量,雖要比其他國家來得大,來得多,卻還是比三大國來得小,來得少。

單以外部條件來說,牛國若發展得與三大國一樣好,即便人口總數達不到三大國當前的程度,養活五十幾億人口還是沒有問題的。

但可惜的是,牛國因為宗教信仰以及過去的統治者為了鞏固其政權,推行近似於【九品中正制】和【種姓制】的社會制度,使其社會階層固化的關係,其統一的時間點要比其它國家來得晚,其社會、經濟、教育、科研、民生、軍事和醫療等方面的發展也落後於其它國家,且各地尚有大量的歷史殘留問題存在。

瘟疫、饑荒和內亂,時不時地在牛國境內爆發,使其空有優渥的外部條件,人口什麼的卻遲遲發展不起來,別說五十幾億六十億人口,現在距離四十億人口都還有些距離。

人口總數如此,玩家人數的比例就差得更多了。

三大國能常駐在遊戲裡不下線的職業玩家,占人口總數的四成,有較長的時間進入遊戲的玩家,占人口比例的三成,還有兩成的人能在工作之餘進入遊戲。

也就是說,三大國的玩家比例,高達人口總數的九成。

而牛國這邊則不然,能在遊戲裡常駐的職業玩家,僅佔總人口的一成,有較長時間進入遊戲的玩家稍微多一些,但也才佔總人口的兩成,能在工作之餘進入遊戲的玩家要再多一些,約佔總人口的三成。

換言之,牛國這邊的玩家比例,滿打滿算也才佔總人口的六成。

人口基數低於三大國就算了,玩家比例也差這麼多,就更不用說是隸屬於國家隊的情報人員了。

藍星其它國家的玩家比例,雖然要比牛國這邊好一些,可其人口總數卻要差上一大截,基本上多在十幾二十億的區間,整體換算下來的玩家數量其實是差不多的。

話雖如此,差距什麼的還是有的,光是職業玩家、業餘玩家和休閒玩家的佔比多寡,就是一道無法跨越的鴻溝。

正因如此,牛國的玩家總數雖排得進前五,整體實力卻不怎麼樣,只能憑藉著人數上的優勢,勉強排進前十之列。cascoo.net

不過這是題外話,在此暫且帶過。

由於三大國的玩家總數過於龐大的關係,其所屬的情報人員之數量亦冠絕藍星其它國家,其它國家的負責人會誤認為這是三大國的手筆,也就情有可原。

只是他們並不知曉,三大國的負責人此時也因為這件事情苦惱著。

因為三大國的情報人員雖要比其它國家來得多,可就現階段來說,卻沒有多到可以全《帝望》版圖部署的程度。

〝嘖嘖嘖!不得不說,這確實是一個好機會,可我哪來這麼多的人部署?嗯……看來該找那兩個混蛋聊一聊了。〞三大國的負責人不約而同地閃過了相同的念頭。

雖然三大國明裡暗裡各方面都在不斷地較著勁兒,可在某些事情上面,三大國也有一定的默契和共識存在。

就在藍星各國有關部門的負責人和情報人員,為了這件事情忙得焦頭爛額之際,投身於蠻夷勢力的玩家這邊,又是另一番景象。

在跨國貿易展開以後,藍星各國派遣的情報人員雖成了蠻夷勢力這邊的玩家主流,可真要打起來的話,還是這些一開始就投身於蠻夷勢力的玩家要來得強悍。

玩家們雖然就本質上來說,都是無法無天的主兒,可絕大多數的玩家還是有這麼一點兒底線和良知的,至少不會無緣無故地殘殺原住民NPC。

可相對的,也有這麼一群毫無底線的玩家存在,只要能讓他們開心,只要不會影響到他們的現實生活,他們什麼事情都做得出來。

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