《大博學者的二次元》第二千零二十二章 差異(1)

作者:九世木魚1·2025-06-11

沐雲在選好自己所要使用的卡牌傳承以後,就開始思索起了自己所要製作的卡牌之主要驅動方式。

前文曾提過,卡牌依照驅動方式的不同,可以區分成三類,分別是以卡牌自身能量驅動的消耗性卡牌、以能量儀等外部能量驅動的現代卡牌,以及專屬於卡牌職業者,利用其自身能量驅動的傳統卡牌。

消耗性卡牌,沒有職業等方面的使用限制,只是在使用以後,該卡牌便會就此毀損。

正因如此,消耗性卡牌所使用的材料,基本上都是比較差的那種,而這也導致消耗性卡牌的威能往往要比同級別的卡牌差這麼一些,但優點是其在使用時,無需消耗卡牌職業者的能量。M.cascoo.net

不過,當有人使用高品質材料製作消耗性卡牌時,情況就又不一樣了!這些卡牌的威能,往往要高於同級別的現代卡牌和傳統卡牌,有的甚至能與更高層次的卡牌相提並論。

為了與一般的消耗性卡牌做區別,這類卡牌多了個【精品】的字首。

現代卡牌,雖與消耗性卡牌相仿,沒有職業等方面的使用限制,其它職業者在裝備能量儀等裝置以後,同樣能夠驅動使用,但也只是能夠使用而已,沒有辦法徹底發揮出現代卡牌的威能。

以現代卡牌召喚出來的戰鬥單位為例,卡牌職業者不僅能利用其與召喚單位之間的精神聯絡對其進行各種微操,還能進行多線操作,使之打出各種配合。

其它職業者則不然,基本上只能利用口述的方式對其進行指揮,在召喚單位的數量較少時還好,只要稍加練習就能指揮得過來,可當召喚單位一多……

嘖嘖嘖!

重點是,其它職業者若無隱蔽其指令的手段,比如傳音入密之類的能力,很容易被敵人識破其意圖,並做出相應的防備。

換言之,現代卡牌明面上雖無職業等方面的使用限制,可實際上還是存在著這樣那樣的隱性限制。

有鑑於此,其他職業者在使用現代卡牌時,鮮少使用召喚類卡牌進行戰鬥。

相較於現代卡牌,傳統卡牌的使用算是比較劣勢的,可其既然沒有因此而被淘汰,也就意味著傳統卡牌有著現代卡牌所不具備的優勢。

首先,傳統卡牌是可以直接收納至卡牌職業者體內的本命牌組,基本上可免除卡牌遺失等方面的問題。

其次,當能量儀等裝置遭受破壞時,傳統卡牌的存在能使卡牌職業者不至於徹底失去戰鬥能力,然後任人宰割。

第三,傳統卡牌是有靈性的,是可以透過培養、改造和最佳化的方式來晉階成長的,只要卡牌職業者肯花心思和資源在這上面,是能陪伴卡牌職業者走完一生的。

第四點,也是最關鍵的一點,那就是傳統卡牌只要被卡牌職業者納入本名牌組之中,即可獲得充能屬性,能在不影響卡牌職業者成長的情況下,從卡牌職業者的身上汲取能量並儲存起來,然後藉此降低卡牌職業者的戰鬥負擔。

什麼意思?

意思就是說,即便卡牌職業者身上的能量儀遭受破壞,其體內的能量也被消耗一空,只要其本命牌組還有傳統卡牌存在,只要這些傳統卡牌裡面還有殘存的能量,卡牌職業者就有一戰之力。

傳統卡牌沒有因為現代卡牌的出現而消失,不是沒有原因的。

值得一提的是,因為消耗性卡牌、現代卡牌與傳統卡牌的特性,使御卡師衍化出了若干分支,其中以戰卡師、操卡師和傳統的御卡師之比例最高。

所謂的戰卡師,指的是那些以傳統卡牌效果來增強自身的屬性和能力,然後用其它職業的手段進行戰鬥,並以消耗性卡牌作為輔助的卡牌職業者。

操卡師的部分,則是為了與傳統的御卡師進行區別所劃分出來的,講的是那些以現代卡牌為主要手段進行戰鬥的卡牌職業者。

相較於操卡師和御卡師,戰卡師的戰鬥能力真心不怎麼樣,其就職比例之所以會比操卡師和御卡師要來得高,最主要是因為其能與二次元宇宙絕大多數的職業相容之故。

也正因如此,其職業名稱雖有一個【戰】字,可實際上卻是徹頭徹尾的輔助職業,而非戰鬥職業。

操卡師與御卡師之間的最大區別,除其使用的卡牌種類以外,在於卡牌職業者對卡牌的操控性和自主性,前者重於卡牌職業者對卡牌的操控,後者則重於對卡牌的培養。

以召喚戰鬥單位的卡牌為例,現代卡牌召喚出來的單位,就像一個個的提線木偶,只會照著卡牌職業者的指揮進行各項動作。

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