〝嘖嘖嘖!這個苦命娃竟然開竅了?還真稀奇啊!〞在林容發帖的剎那,沐雲的眼皮頓時跳了一下,讓知曉這事兒的沐雲不覺有些驚奇。
不過,這是好事啊!沐雲笑了笑。
《帝望》的經驗獲取方式雖然多元,可單以練級效率來說,遊戲最為傳統的打怪升級路線,無疑還是是最高的。
只是,《帝望》的野獸等生物並不像其它遊戲那樣,會在一定的時間裡面自然重新整理,還有著各式各樣的副本。
《帝望》裡的野獸等生物,是以自然繁衍的方式來完成族群數量的增長,其繁衍速度雖然要比現實世界要來得快,而且快上許多,可終究有一個限度存在。
重點是,其繁衍速度還會受到族群規模、周邊環境,以及生態鏈等方面的影響,玩家們要是沒有任何節制地對某種生物進行討伐,甚至會引發該生物在該地區直接滅絕。
其次,《帝望》裡的生物剛生下來的時候,絕大多數都是A級以下層次的野獸,只有一些比較強大的生物,比如龍、鳳、比蒙、獨角獸等等,才會在初生之際,生命層次便達到A級,且具備相應的實力。
關鍵在於,《帝望》裡即便是龍、鳳等生物,也得從A級層次開始,一步一步地向上晉階。
然後,龍、鳳等生物雖憑藉著基因和血統方面的優勢,能較快地晉階至C級層次,可在不使用各種天材地寶的情況下,也要花上三、至五年的時間才行。
龍、鳳等生物如此,就更不用說是一般的生物了。
這也導致玩家們在一轉以前,要想找到適合的目標練等升級很容易,一轉以後要想找到適合的目標練等升級就變得有些困難,然後到了二轉,基本上只有在失樂園才能找到足夠且適合的怪物練等。
只是說到這個,就不得不提一提玩家升級所需的經驗值。
嚴格來說,玩家們在一轉以前以及一轉百級以前,升級所需的經驗值其實是一樣的,只是玩家在一轉以前,有著經驗值獲取翻倍和升級所需經驗值減半的雙重BUFF。
這也是玩家在一轉以前,和一轉百級以前的練級速度差不多的原因所在。
前者打的怪,雖然都是A級層次以下的野獸,可在雙重BUFF的加持下,升級速度是真的快得飛起。
後者雖然沒了雙重BUFF加持,可A級層次的兇獸給的經驗值也多,兩相折抵之下,並沒有與差得太多。
重點是,《帝望》裡的野獸和兇獸,雖然沒到遍地都是的程度,可是隻要往沒啥人跡的山林裡鑽,還是挺容易找到的。
然後,玩家在一轉以後,打野獸的經驗值還是跟一轉以前一樣,沒有所謂的經驗值懲罰,該多少就是多少。
可在玩家們二轉以後就不一樣了!玩家打兇獸的經驗值折了一半,打野獸的經驗值更是直接降到了個位數,百級以前升級所需的經驗值還翻了一倍,只有打B級層次的獸王(兇獸王)才能確保玩家們的升級速度不受影響。
可問題是,《帝望》裡的獸王不好找,更不好打,身邊總有一大堆小弟護衛著。
正因如此,走打怪升級路線的玩家在二轉以後,才會削尖腦袋地往失樂園鑽。
話雖如此,卻並不代表《帝望》裡沒有適合玩家練功的地方。
前文曾提過,玩家們當初為了完成沐雲藉由御魂商團的渠道釋出的剿匪任務,可是漫山遍野地到處跑,硬是將《帝望》一百零八個帝國疆域給掃過了一圈。
只是,這裡面有一點點小問題。
首先,這一百零八個帝國疆域,指的是《帝望》諸國正統勢力的國境範圍,並不包含國與國之間的緩衝區,以及蠻夷勢力的疆域。
其次,因為玩家們是利用《帝望》規則賦予玩家的系統功能進行地圖繪製,然後透過地圖上顯示的地形地貌來進行研判,再逐一進行排除的方式來搜尋那些盜匪營地的。
此舉雖讓玩家們用最小的時間和人力,找到那些盜匪營地的位置,可對玩家於地圖的探索方面,卻沒有太大的幫助。
也就是說,當時的玩家們雖將《帝望》諸國正統勢力的地圖給點亮了,可就實際探索度來說卻相當的低。
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