沐云為什麼要把王者御魂爭霸賽的舉辦週期定為兩年一屆?
因為時間短了,《帝望》諸國各方勢力不見得會買帳,而時間拉得太長,沐雲就沒有辦法利用王者御魂爭霸賽來調控《帝望》的戰爭節奏。
要知道,戰場形勢瞬息萬變,有時候光是一分一秒的差距,就能左右一場區域性戰爭的結果,新年慶典的休戰七日,甚至能左右整個戰爭的局勢和走向,又何況是賽程長達數個月的王者御魂爭霸賽?
若不是沐雲在《帝望》開服之初就許以重利,從而獲得《帝望》諸國各方勢力的支援,為王者御魂爭霸賽的舉辦定下基調,接著又透過讓利的方式,與其進行深入合作,不斷地擴大御魂商團的影響力,《帝望》諸國各方勢力是不可能為了王者御魂爭霸賽的舉辦,而放棄戰場上轉瞬即逝的戰機。
不過,這並不代表王者御魂爭霸賽的舉辦,就沒有任何的波瀾出現,隨著《帝望》的局勢益發嚴峻,名為亂世的帷幕悄然拉開,《帝望》諸國各方勢力也開始蠢蠢欲動了起來,想要繞開,甚至破除王者御魂爭霸賽為他們帶來的限制。
上一屆王者御魂爭霸賽舉辦前所發生的事情,就是最佳的明證。
只是看到這裡,或許有人會問:沐雲這麼做有什麼意義?該打的仗,又不會因為這樣而不打,就算憑此對其造成影響,那又如何?
沐雲表示:呵呵。
艾洛西亞等人重生以前,玩家們為什麼混得這麼慘?
一方面固然是因為原住民noc勢力的打壓,另一方面則在於玩家們長時間參與戰爭的關係。
像大漢帝國這邊,光是五胡亂華特殊歷史劇情,前後便打了七、八年的時間才徹底結束。
玩家們在五胡亂華特殊歷史劇情爆發前,就已經普遍完成一轉,按照玩家們的發展速度而言,在五胡亂華特殊歷史劇情結束的這個時間點,普遍完成二轉並晉階至b級層次,問題應該不大才對。
可實際上,玩家當時完成二轉並晉階至b級層次者,可謂寥寥無幾。
為了抵禦鮮卑、氐、羌、南匈奴等蠻夷勢力,包含那些原住民npc在內,所有人都拼盡了全力,一城一地的拉鋸與收復,都是用人命堆出來的。
在復活後的虛弱狀態還未解除的情況下,就被攻入領地的蠻夷勢力給擊殺,對當時的玩家來說,可謂家常便飯。
更慘的是,在五胡亂華特殊歷史劇情結束以後,殘存的原住民npc勢力甫一緩過勁兒來便開始相互攻伐,直到形成吳、蜀、魏三國,才稍稍停歇了一陣。
然後,隨著倭寇犯海、南蠻入侵等特殊歷史劇情的爆發,以及三國之間的傾軋,綿延的戰爭一直持續到《帝望》關服。
大漢帝國這邊如此,其它國家的狀況亦然。
不斷的死亡復活,伴隨著大量的氣運折損,這便是艾洛西亞等人重生前,玩家們在《帝望》關服之際,僅有千餘人完成三轉並晉階至c級層次的最主要原因。
只要王者御魂爭霸賽順利地舉辦下去,王者御魂爭霸賽舉辦的週期,便會是《帝望》諸國各方勢力的戰爭週期。
當戰爭有了週期,就會有明確的戰略目標與作戰階段,或許其戰場烈度會因此而大幅提升,卻會從純粹的消耗,轉為戰術謀略方面的博弈。
在這樣的情況下,其整體傷亡不僅不會因為其戰場烈度的提升而增加,反而會有明顯的下滑,因為一般的單位無法滿足他們的作戰需求,只有精兵以上級別的單位,才能確保他們的種種計劃順利遂行。
重點是,當所有人都習慣了這個模式以後,若有人敢在休戰期間發動戰爭,將會付出巨大的代價。
因為人心思安,沒有人喜歡打仗,當其在休戰期間發動戰爭,很容易就會激起被攻擊者的怒火。
從之前曾提過的,有人在新年慶典期間發動戰爭,結果在將對方徹底激怒以後,被花式吊打和一路平推的例子,就能證明這一點。
至少,以《帝望》的情況來說如此。
除此之外,源自於御魂商團的經濟打擊,也佔了相當大一部分。
君不見,沐雲只是將蘭巴米基塔公國從白名單劃入灰名單,蟲國玩家便紛紛地舍蘭巴米基塔公國而去,徒留蟲國高層及其嫡系的玩家勢力在那邊。
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