正如正統勢力高層所料的那般,蠻夷勢力的體制雖然原始,卻不代表其高層的腦子同樣原始,當其接收到相關情報以後,很快就做出了相同的判斷,並猜到了正統勢力接下來的打算。
於是乎,正統勢力和蠻夷勢力便不約而同地調集起了大半的力量,準備為這場正蠻之戰劃下句點,看誰能笑到最後。
就這樣,正統勢力與蠻夷勢力之間的戰場,烈度便以肉眼可見的速度飆升,甚至有D級層次的存在親自下場。
整個大局勢如此,大漢帝國與鮮卑之間的戰爭自然也不例外。
在意識到他們若再繼續儲存實力下去,等大漢帝國將所有的力量集中起來,將他們的前線徹底擊潰,他們就會被分割開來,然後各個擊破。
鮮卑各部族終是拿出了各自的底蘊,除各部族的禁衛以外,就連各部單于也都親赴前線。
不得不說,相較於氐羌等族,鮮卑的實力和底蘊都要強大許多,每一代都有至少兩名D級層次的存在坐鎮,顛峰時期甚至多達數十人,雖然一大半都是憑藉著秘法,堪堪摸到D級層次的準D級存在,也要強於C級顛峰,乃至於偽D級的強者。
(所謂的偽○級,既戰力能級在裝備技能等方面的加成下,達到○級層次的水平,而準○級的部分,則是指資質底蘊不足者,透過資源堆砌和修習秘法等途徑,使其生命層次、能量強度與戰力能級突破既有的上限,達到○級的層次,但也只是堪堪越過○級門檻,幾乎沒有更進一步的可能,最弱的那種○級存在。
前者的典型,便是等級達到滿級,卻還沒有完成轉生,只能靠裝備道具來強化自身戰力的玩家,後者的典型則如氐羌二族的勇士,在一眾C級層次的存在當中,幾乎是墊底的那種。)
當八部單于率領各部禁衛抵達前線以後,大漢帝國這邊的壓力便在頃刻間拉滿,要不是大漢帝國一直在堆防禦建築,守城器械和各項物資的儲備也十分地充盈,搞不好在八部單于入場的時候就已經崩盤了。
饒是如此,大漢帝國還是打得十分地艱辛,每天都要付出相當大的傷亡才能將之擊退。
不過,大漢帝國這段時間以來的佈置,也開始發揮其應有的作用,只見大量的兵員和物資源源不斷地從後方運抵前線,同時將受傷的兵員帶到後方城鎮休養,待其完成修整以後,便再次回返前線。
在這樣的輪換機制下,大漢帝國的傷亡比雖高,死亡率卻不斷地下滑著。
值得一提的是,那些因傷勢過重而不得不離開戰鬥序列的軍士,卻沒有就此被放棄,而是被調到後方擔任教頭(非正式官職,古代的武藝教練名,興於漢末黃巾,盛於宋朝,後於清末民初西方文化影響之故,才改稱教官和教練),傳授其戰鬥經驗並協助各部將領訓練新兵。
由於這樣的機制,使大漢帝國在鮮卑的反擊下,表面上看起來損失很大,但其整體實力不僅沒有因此而變弱,反而還不斷地在增強。
反觀鮮卑那邊,由於八部單于的存在,其戰場表現並沒有因為戰損等因素而削弱,可其失去戰鬥能力者不斷地增加,卻是不爭的事實。
由於各類秘法的存在,鮮卑那邊的晉階速度很快,但其晉階得越快,上限也就越低。
所以在鮮卑那邊,資質越高的存在,其晉階速度往往也就越慢,其成長速度不會比大漢帝國等正統勢力的傳承快上多少。
也正因如此,鮮卑雖能在短時間裡面,使其中層戰力成倍地增加,卻鮮少動用這方面的手段。
這也導致,鮮卑的中層戰力雖多,卻沒有想像中的這麼多,要不是後方的兵員不斷地在做補充,只怕鮮卑與大漢帝國打著打著,就把自己前線的中層戰力給打沒了。
饒是如此,鮮卑那邊的中層戰力也漸漸地出現短缺的問題,使其不得不動用秘法,催化出大量的中層戰力。
此舉雖解決了其中層戰力不足的問題,但也扼殺了他們更進一步的可能,若照這樣發展下去,即便鮮卑打贏了這場戰事,也將迎來高層戰力青黃不接的窘境。
換言之,鮮卑的整體實力雖然沒有因為戰損的關係而出現明顯的下滑,可其底蘊卻不斷地在消耗著,當其底蘊消耗到某個臨界值,很容易就會出現全面崩盤的現象。
只是說到這個,就不得不提一提玩家們在這裡面的作用。
是的,沒錯!正統勢力所使用的這一套退輔機制,就是玩家們鼓搗出來的。
前文曾提過,《帝望》裡的玩家依照其陣營屬性,能區分成守序玩家、中立玩家與惡之玩家等三類。
其中,守序玩家的部分以各大玩家勢力為主,他們與《帝望》諸國各方勢力積極地進行各項合作,加入原住民NPC軍隊服役便是其中之一。
隨玩家們的整體實力越來越強,參軍參政的比重越來越高,各項合作也益發地深入以後,這些玩家的話語權也跟著水漲船高。
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