《大博學者的二次元》第二千四百一十三章 婷婷的成長(上)(1)

作者:九世木魚1·2個月前

在被沐雲帶出來歷練以前,小蘿莉雖然也會學習各種知識,可基本上都是比較被動的那種,大多都是在需要的時候才會涉略一些。

可在普瑞希姆的刺激之下,小蘿莉變得越來越主動,在接觸到卡牌職業者的傳承和有關於虛空界的情報以後,小蘿莉就開始有目的地獲取相關知識。

小蘿莉對賽特幻影系列卡牌的世界觀最佳化,不是腦袋一拍,在靈光乍現下所做的決定,而是小蘿莉在這段時間累積足夠的知識儲備,對其世界觀設定有一個完整的規劃,確定沒有問題以後才做的決策。

前文曾提過,卡牌職業者存在創生、投影、擬構、銘紋和封靈等五脈,其中又可細分出若干派系。

作為就職人數最多的流派,擬構一脈底下的派系可謂數不勝數,每一個派系都有自己一套的特殊傳承,包含世界觀的擬構框架、制卡的附屬儀軌和配方,乃至於制卡材料的選配等等。

只是正所謂【萬變不如其宗】,無論擬構一脈底下的派系再怎麼變,終究還是紮根在世界觀的構成上面。

也就是說,依照世界觀的構成,不管這些派系再怎麼玩,也只是在開放世界、半開放世界和封閉世界三種框架裡打轉。

封閉世界觀,是最早出現也最為傳統的世界觀框架,先建構出完整的世界觀,再反過來利用世界觀進行制卡。

這種世界觀框架所帶來的好處,在於它的升級晉階方向明確,而且可以大量複製,但其缺點也很明顯,那就是世界觀和世界觀之間存在嚴重的壓制和吞併的現象。

封閉世界觀的擬構,可不是換個背景,套個皮,稍微改一點設定就可以矇混過關的,如果沒有自己的亮點和設定,就會被相似度較高的同類世界觀壓制或吞併,要嘛出現晉階不了的狀況,要嘛在晉階以後成為其它封閉世界觀的一部分。

擬構一脈有很多的星級卡組之所以會被廢棄,就是為了突破其它世界觀的壓制,乃至不讓它們被其它世界觀同化,從而做出一些世界觀設定上的改變,卻導致其世界觀設定出了問題。

正因為封閉世界觀的擬構越來越困難,才有了半開放世界觀的擬構誕生。

所謂的半開放,指的是在封閉世界觀初步成形以後,透過各種要素的投入,來推動其世界觀的演化。

制卡師可以透過要素的投入來進行引導,卻不能直接進行干涉,甚至扭轉其演化的結果。

主角的身份、性別、性格等等,乃至於時間、背景等環境要素,將會極大地影響其演化的走向。

選擇世界觀已存在的角色,其命運的脈絡從一開始就會被錨定,其存在的痕跡越多,卡牌的演化和製作越是容易,但其可能性越小,反之亦然。

不過,這也導致半開放世界觀要製作常規戰力的卡牌很容易,包含其晉階路線和升級配方的選定等等,都是很簡單的事情,可要製作高層次高品質的卡牌,就必須投入大把大把的資源,去培養他們用以推動世界觀時間線前進的主角。

當作為主角的卡牌,在半開放世界觀的某個時間點死去,該卡牌的屬性就會徹底固化定格,想要繼續推動其世界觀的時間線,使其世界觀層次進一步拔高,就必須選定新的主角並對其進行培養。

雖然說,這種世界觀時間線推動的機制還挺坑的,可相較於封閉世界觀那種一不小心就會報廢,亦或卡在某個層次上不去,甚至淪為其它世界觀的一部分,半開放世界觀顯然要保險得多。

這也讓半開放世界觀,成為擬構一脈當前的主流制卡框架,其所開放的制卡模板,也都是該世界觀當中已成為過去式,上限已經被釘死了的那種。

只不過,隨著這些半開放世界觀越來越龐大,逐漸壟斷整個市場以後,面對市場上千篇一律的選擇,開放世界觀漸漸地露出了苗頭。

所謂的開放世界觀,就是用封閉世界觀或半開放世界觀打一個基礎,然後在世界觀設定的結尾留白,並使其與現實互動。

這種世界觀卡組會朝什麼方向發展,又會發展到什麼樣的層次,全看使用者怎麼使用和培養。

除此之外,這三種世界觀的敘述方式,還有:點、線、面、宏觀、微觀等差異。

單點世界觀敘述,常用在各種消耗性卡牌上面,一般多隻講述其傳承由來和威力等訊息。

線性世界觀敘述,則多用在單一角色卡的擬構和晉階升級,決鬥位面當前所使用的擬構制卡方式,便屬於這一類。

單面世界觀敘述,在擬構一脈的制卡過程中,一般用於陣營卡組的建構上,以某一勢力為中心,借其視野來刻劃世界的一角,再以其世界觀來建構卡組。

至於宏觀和微觀等世界觀敘述,則用在整個世界觀的建構上,前者重於時代的演化發展,後者則重於底層規則的演變。

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