小蘿莉在嘗試補全賽特幻影系列卡牌的世界觀之初,雖然遭遇了失敗,卻不是毫無收穫可言。
小蘿莉在這個過程中所擬構的虛空陣地,雖是對應工業革命卡組和現代科技卡組,實際上卻是虛空探索階段的產物。
小蘿莉從既有的框架中跳了出來,在其中添加了不少亮眼的設定,那就是自選欄位的設定,以及防禦工事、武器和建築的升級。
真要說起來,小蘿莉的通卡和套卡設定,其實就是以此作為延伸,並進一步完善成形的。
小蘿莉在這一時期所擬構的虛空陣地卡,與其它卡牌最大的不同之處,就在於硬體的升級強化。
以戰姬、機娘和艦孃的角色卡為例,其老練度的升級,對其強度的提升並不明顯,更多著重在她們的戰鬥意識、戰術配合,以及計算能力和反應等方面的提升,屬於軟體效能方面的強化。
各種戰術指令卡的部分也差不多,除了規模方面的提升以外,主要著重在它們的反應速度和攻擊的精準度,透過超前的反應和意識來壓榨出更高的作戰效能。
就好比各類競技比賽中,明明大家的基礎條件都差不多,可因技術與意識等方面的差異,最後的成績卻差了十萬八千里的道理一樣。
可虛空陣地卡不同,作為陣地卡,它沒有這麼多的發揮空間,藉由各種操作來使其作戰效能進一步提升。
所以,小蘿莉選擇透過武器的更換、升級和強化等方式,直接提升其硬體效能。
是的,沒錯!虛空陣地卡的老練度越高,可供選擇的選項就越多,只要付出相應的虛空能量,就能對其進行強化。
以機槍碉堡為例,一開始只有一挺輕機槍置於射擊視窗的中央,在經過強化改造以後,便可增設一挺輕機槍,並分別置於射擊視窗的左右兩側。
與此同時,機槍碉堡的輕機槍還可升級成重機槍,乃至於加特林重機槍,亦或更換成無座力炮、巴雷特反器材狙擊槍等武器。
機槍碉堡如此,其它的防禦工事、武器和建築亦然,只是依照各自的特性不同,升級強化的方向也不太一樣就是了。
值得一提的是,因為虛空陣地卡本身的作用,就是建立錨點並構築防線的關係,顛瘋工會玩家們以虛空陣地卡建構防禦陣地,使其後方未直接參戰的虛空陣地,也能共享部分的老練度。
儘管共享來的老練度不是很多,可前期的老練度提升難度也不怎麼高,所以在經過前面兩天的鏖戰以後,所有的虛空陣地的老練度基本上都升了一級,解鎖了不少的升級選項。
誰與爭瘋在看完虛空陣地卡的屬性變化以後,哪能不明白就為誰顛狂的意思?當即就有了應對的方案。
話雖如此,誰與爭瘋還是忍不住白了為誰顛狂一眼:〝既然你早就發現這一點,為什麼不直接提醒我,讓我在那邊瞎操心?〞
為誰顛狂聳了聳肩:〝小瘋瘋,這你就錯怪我了。賽特幻影系列卡牌可以升級的事情,你又不是不知道,我怎麼會曉得你連看都不看虛空陣地卡的屬性變化?〞
〝說過多少次了,不要叫我小瘋瘋!〞誰與爭瘋沒好氣地說道。
〝好的,小瘋瘋。〞為誰顛狂依然故我地說道,讓誰與爭瘋不停用手捂著自己的腦門,放棄繼續和他爭論的念頭。
在將那些智囊型玩家們召集起來以後,誰與爭瘋一行人很快就研究出了幾個應對方案,並從中心區開始,一點一點地向外延伸。
……
隨著後續的增援相繼抵達,鮮卑大軍的攻勢也變得越來越兇猛。
為了提高那些鮮卑士卒的作戰效能,鮮卑大軍在後方設定類似訓練營的存在。
在施展秘術拔高這些鮮卑士卒的實力以後,就在這些訓練營裡面對其進行短期培訓,讓他們對虛空陣地的現代火炮攻擊有一個基本的概念,並傳授他們相應的應對經驗。
不得不說,這些訓練營還挺有用的,隨著鮮卑士卒對現代火炮的攻擊模式越來越瞭解,虛空陣地的現代火炮對其威脅性也越來越低。
不過,面對現代火炮的集火覆蓋打擊,這些鮮卑士卒也沒有太好的應對方法,要嘛先一步撤離其攻擊範圍,要嘛用秘術以攻對攻,打出火炮殺傷的時間差,並藉此間隙強行穿越,硬抗是扛不住的。
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