在看完大隋龍舟和大明寶船的屬性以後,林容就開始進行輪番建造,並對每一艘船進行實際測試。
最後的結果,林容只能說:理想是豐滿的,但現實卻是骨感的。
在仔細地研究過賽特蘭●古代船塢和神只供奉的系統描述以後,林容基本上可以確定他的猜測是正確的,只是古代科技的解鎖,越到後面需要的香火數量越多,且已繫結在汴揚鎮這邊,除非汴揚鎮能在短時間裡面晉階到城級、縣城級,人口數量大幅提升,否則是不用指望古代科技的解鎖能有多快。
大隋浮景船雖如他所設想的那樣,可以作為賽特蘭●古代船塢來使用,只是在龍舟艦隊的規模提升上去以前,其建造效率非常的差,因為大隋龍舟的奈米原質提煉速度,遠遠趕不上大隋浮景船的消耗。
大明寶船所搭載的火炮,雖然不是原始的那種石炮,但也沒有先進到哪裡去,屬於前裝式的鐵鑄火炮,而且還是固定架的那種。
不過,其火炮種類倒是挺多的,既有大小口徑的鐵炮,還有類似火藥百箭匣這種集束火箭(箭矢的箭)的神機箭,火矢飛鴉這種原始的多級火箭,以及蒺藜炮和各種相對原始的水雷。
(注:弗朗基炮是明世宗嘉靖年間出現的,在鄭和下西洋之後才誕生,鄭和下西洋時期所使用的火炮,雖比當時西方世界所使用的火炮先進這麼一點,但隨著西方大力推動火炮的改革,很快就被超越,直到明末才透過仿造的方式勉強追上,然後在清代停止發展,被甩了幾百條街,直到二十一世紀初才重新追上什至超越。)
雖然說,諸如此類種種不盡人意的地方有很多,但也有不少的意外之喜。
林容等人在重生以前,有玩家對系統的描述進行統計,發現除帶有調侃性質的吐槽以外,其描述越是簡潔,背後隱藏的訊息往往也越大。
這也導致,在玩家圈子裡流傳著【字越少,事越大】的梗。
林容會覺得龍之傳人這個神賜特性不簡單,有很大程度就是因為這個原因。
大明寶船的屬性描述這麼簡略,也讓林容不由得上心了幾分。
事實證明,前世玩家們在經過大資料統計以後所做出的結論,還是有這麼幾分道理的。
在經過實測以後,林容發現大明寶船的屬性還真沒有看上去這麼簡單。
當大明寶船的一號船,也就是實際意義上的寶船存在並作為旗艦時,方可組建寶船艦隊並施展鐵幕齊射。
前文曾提過,C級以上層次的武器、裝備,乃至於各種工程器械,都具有自己的特性。
大明寶船所使用的火炮,雖然看上去並不是這麼地先進,卻不妨礙它們擁有這樣的特性,只不過它們的特性與鐵幕齊射繫結在一起而已。
也正因如此,鐵幕齊射同時具有兩個特性,一個名為鐵幕攔截,另一個則為傷害鎖定。
在發動鐵幕齊射時,投射出去的炮彈將構成一道鐵幕,除非敵人的攻擊強度大於鐵幕的攔截上限,否則無論敵人的攻擊具有什麼特性,又是什麼樣的攻擊形式,通通都會被攔接下來。
也就是說,敵人只要沒有辦法突破鐵幕的攔截,又沒有辦法在其攻擊的間隙造成有效傷害,面對大明寶船艦隊就只能被動挨打。
傷害鎖定的特性,則是將鐵幕齊射視為一次性攻擊。
什麼意思?
意思就是說,大明寶船艦隊的鐵幕齊射,一次性投射多少枚炮彈,無論其命中率有多低,只要命中率不為零,命中目標的炮彈就能對目標造成多少傷害。
投射一百枚炮彈,命中五十枚炮彈,這五十枚炮彈還是具有一百枚炮彈的威力。
投射一百枚炮彈,只命中一枚炮彈,這枚炮彈依舊還是具有一百枚炮彈的威力。
換言之,鐵幕齊射在傷害鎖定的特性加持下,只要命中率不為零,就相當於命中率百分之百。
值得一提的是,大明寶船帶給林容驚喜並不僅僅於此。
當大明寶船艦隊存在時,馬船、糧船、坐船和戰船也各有各的特殊作用。
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