林容在進入雷達站的前不久,他的艦隊剛剛越過遠海的邊界,駛入主大陸的外海海域。
林容手上的羅盤,也在這一刻徹底失靈,只見羅盤中心的指標不斷地打轉,完全沒有停下來的意思。
周圍的海上迷霧,也在林容的艦隊駛入外海的瞬間,直接厚重三分,可視範圍進一步縮水,滿打滿算不超過三百米的距離。
照理來說,外海應該要比遠海來得安全才對,畢竟可視範圍小了這麼一大圈,被發現的機率應該不高。
可實際上正好相反,外海對於一般玩家來說,危險程度甚至要比海外之地更甚,因為外海的環境非常的特殊,屬於龍蛇混雜的三不管地帶。
在主大陸的正統勢力和蠻夷勢力眼中,外海是一片狗不拉屎鳥不生蛋的偏遠之地。
在那些海外勢力乃至海賊和海盜的眼中,主大陸的外海也是不折不扣的貧瘠之地,既沒有什麼特產,一般產出也不高,又沒有太大的油水可撈。
但奇怪的是,原住民NPC一旦被逼到走投無路的絕境時,往往就會想辦法逃到外海這邊來。
這也導致外海的局勢極其複雜,不管是這邊的勢力性質,還是人員構成等方面皆是如此。
這裡不僅有獨立的島國勢力,也有以城市為主體的聯邦,以及部落型態的族群。
重點是,這些勢力的體制也很複雜,不管是主大陸的正統勢力、蠻夷勢力,還是海外之地的海外勢力,甚至連海賊和海盜的體制都有人用,甚至混合著用。
可以想像一下,島國勢力用的是海賊和海盜的體制,城邦勢力用的是蠻夷勢力的體制,可作為部落的族群用的卻是正統勢力的體制,那個畫面有多麼地抽象嗎?
正因為抽象,這裡的勢力都不怎麼正常,你完全沒有辦法預料他們什麼時候會發顛,又會發什麼顛。
從艾洛西亞等人分享的情報來看,玩家們當初剛進外海的時候,著實吃了不小的虧。
玩家們當初被外海的原住民NPC勢力折騰得不要不要的,最後一氣之下跟著發顛,狠狠地在外海掃蕩了一遍,外海的原住民NPC勢力才老實了下來。
正因為了解,所以林容完全沒有在外海停留的意思,甚至連線觸都不想和外海的原住民NPC勢力接觸。
林容完全沒有辦法想像,莫納西●達利斯怎麼有辦法能不動聲色地開闢安全航道,在外海立足並建立自己的領地。
林容能做的,就是儘可能避開外海的原住民NPC勢力,並用最快的速度穿越外海。
由於羅盤失效,可視範圍進一步縮水,林容又不想用探索指標搜尋島嶼,然後跟外海的原住民NPC勢力打交道,就只能將希望寄託在虛空陣地諸多建築的功能上面。
不得不說,虛空陣地的雷達站還是挺好用的,雖然在海上迷霧的作用下,其偵測的有效範圍也跟著大幅縮水了,但也還有十公里左右的偵查半徑。
只是林容看著雷達顯示螢幕上的方格框線,以及雷達顯示螢幕上格外顯眼的標記,林容不由得陷入了沉思。
〝如果我沒有記錯的話,這個位置……是我用虛空陣地建造出來的那艘驅逐艦?這玩意兒在雷達上的反應這麼明顯的嗎?〞
〝要是這樣的話,那我是不是可以用三角定位的方式來錨定方向?按理來說,只要兩艘驅逐艦的間距維持不變,並與賽特蘭●古代方舟上的虛空陣地呈等腰三角形,然後採交替式行進,就可確保艦隊航行的方向在同一直線。〞
〝只要兩艘驅逐艦的航線距離,不超過雷達站的偵測範圍,理論上應該是沒有問題的,現在就怕海浪的波動會使船艦的位置發生偏移。〞
〝不知道四海昇平的神賜特性,在這方面有沒有作用,如果沒有的話,就只能透過下錨的方式來錨定位置了。〞
真別說,林容試了一下,四海昇平這個神賜特性還真的有用,於是林容在建造出第二艘驅逐艦以後,就透過雷達的校正和交替行進的方式,朝一個方向直線航行。
只不過,也因為交替行進的關係,以及艦隊在交替行進的過程中,需要用雷達來校正位置的緣故,艦隊的航行速度並不是很快,再加上林容用雷達發現前方存在島嶼,亦或原住民NPC的船艦時,需要停航避讓或改道的關係,一天能航行一百公里左右的距離就算相當不錯了。
饒是如此,林容還是在《帝望》第十二年的十月中旬,成功穿越主大陸的外海,來到玩家們當初在大航海時代降臨以後,最熟悉的海域──海外之地的邊界。
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