《大博學者的二次元》第二千五百五十一章 魔物之亂所帶來的影響(1)

作者:九世木魚1·2個月前

不得不說,原住民NPC勢力的反應確實很快,在意識到不對的第一時間,便公佈那些玩家的陰謀併發出懸賞,調動玩家清剿被散佈的魔物並通緝那些玩家。

原本等著看樂子的玩家們頓時一愣,怎麼吃瓜看樂子吃到自己頭上來了?

知曉魔物危害的玩家們不敢大意,當即展開一系列的清剿行動,甚至將一些常駐在失樂園的玩家都給抽調出來。

那些玩家在發現這一點以後也挺光棍的,索性便將戰報公佈,引來許多罵聲。

不過,他們把原住民NPC勢力拖下水的舉動,倒也得到不少的認可,儘管所有人都知道他們是在混淆視聽強詞奪理,但也不得不承認他們說的確實有幾分道理,因為這些原住民NPC勢力的做法本身也有問題,至少玩家們都能共情。

饒是如此,這些玩家依舊被罵得很慘,因為原住民NPC勢力雖然及時反應,玩家勢力們也很努力地尋找並清剿他們投放的魔物。

可問題是,魔物散佈得太廣,太散,光搜尋就花了一定的時間,等原住民NPC勢力協同玩家們把正統勢力周邊的魔物清剿乾淨,蠻夷勢力和異族那邊的魔物卻已經氾濫成災。

唯一值得慶幸的是,各大無人區因為有地脈能量場域和靈獸等存在守護,並沒有出現魔物氾濫的情況。

如若不然,情況就真的一發不可收拾了!

為防止魔物的感染繼續擴大,原住民NPC勢力只能在其疆域範圍的邊界設定隔離帶,並派大軍進行駐防。

正統勢力的反應比較及時,疆域保全得也比較完整,但也因為這樣,其邊境防線也比較長,無可避免地出現兵力捉襟見肘的情況,不得已只好拉玩家入夥,變相地將邊境防線給【分封】出去。

蠻夷勢力和異族那邊的損失就比較大了,疆域直接縮水四分之一以上,但人員方面的損傷倒是不大,建立起來的邊境防線也相對較短,倒是顯得兵力充足,沒兩下就填滿了邊境防線的兵力缺口。

至此,主大陸西境原住民NPC勢力範圍外的野外地區,全數成為魔物的樂園,各個地區也被徹底分隔開來。

但有趣的是,原本貌合神離的原住民NPC勢力,反倒因為這樣而重新團結在一起,不僅彼此之間的交流日益頻繁,還計劃著重新打通各個地區之間的通道。

就在主大陸西境因為魔物的關係鬧得天翻地覆之際,其它三境的原住民NPC勢力也沒閒著。

為了防止有玩家有樣學樣地鬧出這種事情,他們直接透過御魂商團的渠道聯絡獵魔營地,在換取魔物獵人職業的傳承道具的同時,也向獵魔營地取經應對。

對此,獵魔營地給了四個方案。

第一個方案,原住民NPC勢力可以派人定期清剿B級層次的兇獸王和怪物,屆時就算有人蓄意投放魔物,也不會在短時間催化出C級層次的魔物。

這個方案的成本最低也最容易達成,但缺點是這個方案只能降低魔物感染髮生時的前期威脅,主要是用來爭取時間的,倘若不能及時處理,其實際作用也將趨近於無。

第二個方案,建立營地並派駐一定數量的魔物獵人,可以有效地監控一定範圍的生態,及時發現魔物的存在,並解決一定規模的魔物問題。

這個方案的優點在其價效比極高,能依照實際情況進行彈性調整,但其缺點也很明顯,就是魔物獵人的培養需要一定的時間,且當其規模達到一定程度以上,光維持費用就是一筆極大的開銷。

如何設定營地並控制魔物獵人的數量,是選擇此方案所需要考量的重點。

第三個方案,則是透過各種結界的設定,來劃定野區的範圍並對其進行切割,然後利用這些結界來預警和限制魔物的行動。

雖然此方案的投入成本較高,卻是一次性投入,只要沒有被破壞就能持續使用,可以有效降低魔物獵人的工作負荷,但其本身並沒有獵殺魔物的能力,只能作為輔助之用。

第四個方案,則是以魔物身上的素材建構出類似於地脈能量場域的環境,再配合誘魔香使用,能使一定範圍內的魔物自行匯聚。

這個方案更多是用來誘捕魔物,避免其肆意擴散,可若結合前三個方案合併使用,也能用來圈養魔物。

不過獵魔營地也對這些原住民NPC勢力表明:他們最好不要好高騖遠,先從簡單的開始做起,等條件成熟再考慮圈養魔物,然後憑其產出來維持一應開銷的事情。

否則一個弄不好,他們的下場或許會比主大陸西境還慘。

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