沐雲麾下的子民和領民數量雖多,但可以就職文明職業的比例卻是不高,更多就職的是具有一定作戰能力的生活職業,和從事基礎生產工作的原始職業,譬如農民等等。
雖然說,生活職業的就職門檻並不高,發展潛力也不下於文明職業,但其對天賦和資源的要求,卻也不是文明職業所能比擬。
絕大多數就職生活職業的子民和領民,想晉階至C級層次都不容易。
因此,沐雲才會積極發展傳奇兵種職業,儘可能地提高其麾下位面領地的整體戰力。
不可否認,傳奇兵種職業相較於文明職業,在整體戰力方面來說,還是存在明顯的落差,只有在其強勢的點,可以比擬甚至超越文明職業。
簡單來說,傳奇兵種職業存在明顯的短板,但也使其強勢的點格外強勢,而文明職業則勝在能力更加全面,或許沒有特別強勢的點,但也沒有特別明顯的短板。
所以,傳奇兵種職業的侷限性要大於文明職業,必須安置在適合的位置上,才能發揮出應有的作用。
足量的傳奇兵種職業,可以彌補沐雲麾下位面領地文明職業就職數量不足的問題,並將這些就職文明職業的子民和領民解放出來。
至少,常規的崗位和事務,比如治安維護等工作,就可以盡數下放,讓就職文明職業的子民和領民有更多的時間去衝擊更高的層次。
當然,這對就職傳奇兵種職業的子民和領民來說也是有利的。
文明職業的能力更加全面,發展潛力更高,但與之相對的是,其升級所需要的經驗值也更多,常務工作所帶來的經驗值雖然穩定,可越到後期越是不足。
傳奇兵種職業則剛好相反,儘管其所擁有的能力具一定的侷限性,發展潛力也較文明職業來得低,但其升級所需的經驗值也沒有文明職業這麼高,越到後期差異越是明顯。
光靠常務工作所帶來的穩定收益,就可以讓就職傳奇兵種職業的子民和領民,很長一段時間不需要為升級困難而煩惱。
重點是,各個位面領地裡的魔物和魔獸等等,可以讓人快速獲取經驗值的資源有限,且有較高的難度和風險,而常務的工作崗位卻有很多,至少在各個位面領地的發展停滯下來以前,可以說要多少有多少。
這,也算是沐云為其位面領地所打造的內部升遷體系的一環。
沒有就職文明職業的資質,也沒有在生活職業發展的天賦,可以選擇就職基礎職業,從事各項基礎工作,安安穩穩的過日子。
在這個基礎上,如果想要更進一步,也有傳奇兵種職業和其它支援職業可以做選擇。
倘若有辦法晉階至E級層次並轉職成文明職業,不僅會有更高的發展空間,也會變得更加自由,但相對的也需要承擔更多的責任與風險。
就算有朝一日突然感覺累了,想要退休了,回過頭來就職基礎職業,從事各項基礎工作,也是允許的。
沐雲所做的,只是儘可能地提供麾下子民和領民更多的選擇,僅此而已。
機會擺在他們的眼前,想走什麼樣的路,選擇權在他們自己手上。
傳奇兵種職業和其它支援職業的就職門檻越低,沐雲麾下子民和領民的選擇也就越多,至於上限高低的問題,那是他們自己需要考慮的問題。
對沐雲來說,他們的上限高有上限高的用法,上限低有上限低的用處,不管怎麼樣都能豐富沐雲麾下各位面領地的生態體系。
文明職業的發展上限雖高,但其栽培的成本也高,所以沐雲建立了三套體系,一部分投入官方體系重點栽培,一部分下放地方的半官方體系扶持,還有一部分直接放養,讓他們像玩家一樣透過完成任務和懸賞的方式自給自足。
文明職業如此,生活職業和支援職業亦然。
其中,傳奇兵種職業隸屬於官方體系,聖休亞瑞的傭兵則為半官方體系的一部分,至於格鬥家、拳擊手、民兵和初心者等支援職業,則被劃歸在民間體系之中。
哈拜整出來的傳奇兵種職業,雖然整體水平比不上屠惡軍和陷異軍等傳奇兵種職業,卻能有效平衡官方體系和支援職業的佔比,使其不至於頭重腳輕。
更重要的是,兼修哈拜整出來的三種傳奇兵種職業,雖然大機率還是維持在支援職業,但至少可以晉階至F級層次,對很多子民和領民來說,並不是無法接受的事情。
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