賽特蘭文明出產的這一款低曲率引擎,最大的特點在於它能透過強大的算力,控制加速所帶來的G力,從而降低其搭載和使用上的負荷。
賽特蘭文明的造物,都是基於強大的算力而成形的,包含智慧人形的存在也是如此。
只不過,並非所有的賽特蘭文明造物都具備智慧人形,又或者該說,只有達到某種程度的富餘算力匯聚在一起,才會形成所謂的智慧人形。
富餘算力越多,智慧人形的層次也就越高,反之則越低。
與此同時,算力本身的需求,也決定了智慧人形形成的門檻。
總而言之,相關裝置的算力需求越低,形成智慧人形的門檻也就越低,但相對應的是其智慧人形誕生以後,層次也會比較低。
高層次的裝置雖然可以帶來更多的富餘算力,但也會拉高智慧人形的成形門檻。
當然,這部分影響的只是智慧人形的成形,在智慧人形成形以後對其進行升級和強化,那就又是另外一回事了。
只是說到這個,就不得不提一提賽特蘭文明的算力核心。
前文曾提過,賽特蘭文明的智慧人形分成初級、低階、中級、高階、特級和頂級等六個層次,除了初級以外,每一級又細分成初階、低階、中階、高階和顛峰等五個小級別。
從初級到中級,智慧人形的層次每提升一個小級別,算力提高百倍;到了中級,提升一個小級別算力提高千倍;到了高階,提升一個小級別算力提高萬倍,以此類推。(注:第二千二百一十七章)
由於每一個級別的算力差距太大,光靠各個裝置元件所提供的富餘算力,很難提升智慧人形的層次,所以便有算力核心這種道具誕生。
只不過,算力核心的使用是存在限制的,並不是使用越多越好。
因為算力核心本身會佔用一定的算力,將富餘算力統合在一起的動作本身,同樣會佔用一定的算力。
因此,當算力核心的數量超過一定程度,不僅能量消耗越大,反饋速度越慢,被額外佔用的算力也越多,反倒得不償失。
透過數量堆疊的方式,用低層次的算力核心來對智慧人形進行升級,在賽特蘭文明是非常愚蠢的一件事。
這也導致低層次的算力核心,在賽特蘭文明一直處於供大於求的狀態。
話雖如此,賽特蘭文明的算力核心,依舊不是絕大多數人想買就買得到的,哪怕只是低層次的算力核心。
所以,布萊妮把算力核心放進私貨清單裡面,本身並沒有太大的問題。
問題在於……這數量未免也太大了吧?
這些算力核心加總起來,超過十位數了吧?
布萊妮這是想幹啥呢!
沐雲挑了挑眉,耐著性子往下看去,隨即露出瞭然的神色。
不可否認,布萊妮確實抱著清倉的心思,希望沐雲幫她把這些低層次的算力核心打包帶走。
但布萊妮也沒有佔便宜的心思,因為跟這些算力核心打包在一起的,還有一整套算力核心的設計圖紙與生產裝置。
雖然說,這些東西都是過時的老古董,充其量只能讓沐雲自己生產初級至中級初階的算力核心,沒有更進一步的潛力,可其本身的價值依舊不菲。
這筆生意,沐雲雖然沒有什麼賺頭,但也稱不上吃虧。








