〝嘶……我這是怎麼了……〞清醒過來的風之波爾切,一邊用左手捂著腦袋,另一邊用手撐起身體,從地上坐了起來。
過了好些時間,風之波爾切才理清思緒,搞懂剛才發生了什麼,並得知水晶骷髏頭的由來和作用。
在遠古蠻荒時期過後,主大陸絕大多數的異族不是被人族屠滅,就是融入人族的血脈,成為人族的分支血脈族系。
於是,除極少數潛藏在各個秘地的異族以外,大多數倖存的異族都跑到了主大陸西境。
這也導致主大陸西境自氏族林立時期,便一直處於戰亂狀態。
人族勢力與人族勢力對抗,異族勢力與異族勢力對抗,人族勢力與異族勢力對抗,亂得一塌糊塗。
隨著時間的推移,有的勢力變得益發強盛,有的勢力逐漸地衰弱甚至消失,為了能夠繼續生存下去,弱小的勢力開始依附強大的勢力。
【氏族的存續大於一切】,這句話幾乎貫穿主大陸西境的發展史。
為了讓氏族能生存下去,他們可以依附更強大的勢力,併為其做出各種貢獻和犧牲。
但這裡有一個前提,得確保氏族能夠生存下去。
倘若有人希望透過各種方式,削弱一個氏族的有生力量,使其淪為奴隸或傀儡一般的存在,甚至將其徹底消滅,那也必將承受該氏族的絕地反撲,以及其他所有氏族的警惕與排斥。
久而久之,主大陸西境就形成了一種特有的【鬥而不破】潛規則。
所以在侯國並起時期以後,主大陸西境的氏族勢力就演變成次一級的種族勢力,人族和異族的界線開始模糊。
不管是人族附庸於異族,還是異族附庸於人族,在當時的主大陸西境其實是很常見的事情。
可所謂【非我族類,其心必異】,為防止附庸的勢力尾大不掉,甚至內外勾結,宗主勢力往往會對附庸勢力做出許多限制。
比如附庸勢力的封地有多大,領地規模能建設到什麼程度,封地裡的常駐人口上限為多少,這些都有嚴格的規定。
附庸勢力可以理解宗主勢力的做法,卻不代表附庸勢力只能坐以待斃。
事實上,主大陸西境之所以會有鬥而不破的潛規則出現,就在於各方勢力留在自家祖地或封地的底蘊。
以巫道秘法或其他各種手段祭煉戰獸和戰兵之類,是當時最為常見的做法。
到了王國崛起時期,祭煉祖器(本命),發展兵種職業和兵種單位逐漸成為主流,主大陸西境的格局又是一變。
(注:前文曾提過,王國崛起時期涵蓋王國和王朝兩個階段,所以王國崛起時期的後半段又名王朝崛起時期,這部分的描述沒有問題。)
風之波爾切根據水晶骷髏頭傳遞給他的訊息得知,主大陸西境在遠古蠻荒時期可分為五個大區,每一個大區又可細分成九個小區,一共四十五個區域。
大區和大區的發展方向不同,小區和小區的發展路徑也有明顯的差異,紫羅蘭帝國及周邊幾個帝國疆域,在王國崛起時期便屬於同一個大區。
有的將血脈融入某種規則之中,然後利用虛空造物的手段製造僕役;有的選擇開闢異次元空間並在其中繁衍,確保自身血脈不會斷絕,可要從異次元空間出來,就必須接受各方勢力的召喚。
有的將自身傳承擷取一部分下來,創造出各種傀儡;有的以祭器為載體,開闢所謂的祖靈世界,使亡者得以在祖靈世界安息,並在族群生死存亡之際迴歸。
諸如此類種種,不一而足。
在王國崛起時期的主大陸西境,七級兵算得了什麼?八級兵、九級兵,乃至所謂的王級守護者,才是各方勢力所追求的真正底蘊。
但這一切的一切,在某一天突然發生改變。
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