此時,正是領地空騎猛獸做出反應痛打落水狗的好機會。
獅鷲們發出了兇狠的唳鳴,排成編隊統一行動。
它們的飛行掀起了猛烈的氣流,看起來聲勢驚人。
每一頭獅鷲只需要消耗一定的魔法值就能口吐風刃,這也是它們發動第一波攻擊。
淡青色的風刃擊打在那些黑暗獸人前哨空騎的身上造成了一定的傷害。
獅鷲們在鷹醬的帶領下邊打邊退,進一步的降低敵人的飛行高度。
以便於領地內的防禦箭塔能夠更有效的發揮作用。
同時領地西邊由【龍脈蠍尾虎·飛虎】也率領著大批的【蠍尾虎】飛起。
它們沒有編隊,而是直接聚集在一起組成了一張大網。
飛臨指定的位置後就擺動尾部的管狀腔體發射出一根根尖銳的骨刺!
戰鬥從宗慎下令起到現在也只是過去了短短的一兩分鐘而已。
有序的安排使得戰鬥一開始進入到了白熱化。
宗慎壓根沒有給這些黑暗獸人騎士留下撤退的餘地,他的目標就是全殲這總數達到了四千多人黑暗獸人空騎!
隨著時間的迅速推移,天空中不斷有負傷嚴重的黑暗獸人空騎落下。
比如斷了半邊翅膀的巨蝙,又比如被巨弩貫穿胸膛撕裂骨骼的【黑暗雙足飛龍】,各種殘肢和黑色的血液就像是煙花一般的落下。
還有許多高射的箭矢和弩矢在失去了動能後也紛紛自由下落。
這個時候,領主系統的不講道理又體現了出來。
所有下落的箭矢都無法對領地內的友軍造成任何傷害。
除了爆炸傷害之外,大部分防禦塔的攻擊都有“友軍傷害”規則的保護。
領主特權的優勢不僅體現在發展上,更體現在了戰鬥上!
你要是跟原住民說什麼友軍傷害,人家根本無法理解。
傷害還分敵我?這是衝擊他們三觀的事情!
所以原住民的軍團級攻擊更加講究協作配合。
包括遠端弓弩射手、施法者部隊都需要協調完畢後才能攻擊。
還有騎兵衝殺和步兵陣列的配合都有很大的講究。
領主們就沒有這些顧慮了,所以領地首次發威就顯得非常霸道。
攻擊強度基本符合宗慎之前的預期。
這還是許多像是【月刃塔】、【巨炮塔】、【死靈塔】、【裝甲箭塔】、【符文箭塔】、【混亂之塔】、【魔能箭塔】、【強擊散弩塔】、【奧術散射塔】、【雷霆之塔】、【符文防禦塔】、【法術塔】這類不擅於對付空中目標的箭塔沒有攻擊的原因。
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