《收集末日》第六百四十章 我點檢五千轉飛光(1)

作者:晶晶小魔仙·2025-06-28

我帶著那座土丘飛回靈臺方寸山的路上就想起來了。

我的世界。

這種奇怪的設定,當然是《我的世界》。

與之類似的還有泰拉瑞亞(terraria)和星界邊境(starbound)。

它們全都以犧牲視覺效果——如方塊世界和滿屏粗糙畫素——為代價,為玩家了一個幾乎無限的,可供自由探索的世界。

唯一制約探索極限的,是電腦或者其他種類執行平臺的硬體『性』能。

而對目前沒有硬體的我來說……這個“制約”就是某個傢伙的記憶體了。

我瞧了一眼飄在一旁的蠢系統,它正在興致勃勃地發出“biubiu”聲朝地面丟出一些品種不同的樹木,完全沒發現這是在自掘墳墓。

說到樹木,它們是此類遊戲的初始和最重要的資源,有了木材,才能製作出採伐其他資源的工具,比如我剛剛用來挖土的“鎬”和“鏟”,以及“斧”。

如果把許多對此類遊戲稍有了解的人的遊戲開場動作一起播放出來,就會看到,那些方塊或者畫素人在稍作觀察之後,便以迅雷不及掩耳之勢撲向附近的大樹對它拳打腳踢。

言峰綺禮一定會點讚的。

而透過基礎工具採伐到進階資源後,還需要對工具本身升級,以獲得進階的工具,才能獲得高階的資源。

我當初用石鎬挖金礦什麼也挖不到還以為bug了呢。

在遊戲的大後期,大家基本都是一身藍汪汪鑽石裝備的時候,大部分人的主要的注意力才會從“發展”和“生存”轉為“創造”、“探索”和“美觀”。

雖然四四方方滿是畫素的世界實在沒什麼好看的就是。

這個“盤古大陸”自然不是那種畫風,無論是樹木、泥土、草地和我製造的一些破爛工具全都是完全寫實的,附近最接近方塊姿態的就是保持正方體的蠢系統了。

而我的目的,也和那些“遊戲玩家”不同,我不像他們那樣需要考慮生存和發展,因為我需要什麼都可以直接“具現化”出來,想製造什麼景緻也不需要碼方塊,照搬記憶中的景物或者讓蠢系統或提示姐姐隨意發揮都可以。

我需要在這片平坦的大地上創造出適合人類生存的環境,引來“末日元素”,然後阻止它的發生,並把它帶走吃掉——大概是吃掉吧。

而對正常玩“創造模式”的“玩家”來說……設定世界特點,人們對末日元素的態度,應對爆發和尋找零號病人的積極度?

“那豈不是很無聊?”

不,根據推斷,大部分玩家根本懶得去設定世界本身,他們直接使用預設世界,然後去設定‘末日元素’玩了,比如之前的‘onkeykiller’。

“嗯……”

熱衷於設定世界本身的也有,但他們不是要使居民更加容易對抗末日元素,而是以世界許可權設定因果律方面的坑,發表在網上來坑其他玩家。

“馬里奧製造嗎!”

比如有一張地圖,在末日元素被發現後,除了開始研發解『藥』之外,還會宣佈隨機某國在研製新一代的洗髮水,如果玩家不盡快發展到那邊用末日元素把該國的人全部殺死的話,這個洗髮水研製成功時,會直接結束遊戲宣佈玩家失敗。

總覺得這個說法很耳熟啊……

總之,你要收集末日元素,和他們就不是一種做法了,沒有參考價值的。

“好吧,隨後一個問題,”我看到靈臺方寸山遙遙在望,於是說道“‘封神榜’怎麼就成了我的‘末日元素’?”

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