“【史詩,稀有,金色普通,普通……】”
機械伊蒂保持著可愛而略顯僵硬的微笑在我開箱時念出裡面東西的品質,是非常標準的一紫三藍六個白,完全符合預期機率。
這次如此還行,但次次皆然就離譜了。
“【你好,指揮官,阿什麗·威廉姆斯向您報道,我勝任除了機械維修外的一切崗位,】”一名穿著白色“火鳳凰”護甲,個子不高,臉上微帶雀斑的短髮女性船員走上艦橋,她頓了頓之後補充:“【對了,這是我的‘霰彈槍使用’的‘大師級證書’。】”
“好,阿什麗也滿證了,”我把《質量效應·戰火銀河》切換到後臺,看向vr遊戲室裡的斯塔克和埃德溫:“你還要堅持說你的機率沒問題嗎?”
這裡是斯塔克大廈,“頭號玩家”專案開發部門,只不過所有工作都是“賈維斯”一個“人”在做,至於“埃德溫”,雖然也是“賈維斯”模擬出來的人格,但作為“人”,他本身不具備聯網和資料處理功能,於是負責照顧斯塔克起居。
自從“埃德溫”因為小小的意外和“賈維斯”分成了兩個不同的個體之後,“賈維斯”就專注於斯塔克工業的發展、鋼鐵戰衣的開發以及戰鬥模組的升級,顯然,這位人工智慧先生對自己“沒有身體”這件事還是相當介意的。
【某種意義上講,這個‘埃德溫’其實就是幻視——沒有心靈寶石的型號。】
‘型號像話嗎?’
【款式?】
‘版本。’
【還不如型號呢。】
“以斯塔克工業的體量來說,我沒必要暗改機率,”斯塔克把目光從顯示著遊戲內畫面的投屏上收回,用詫異的眼光看過來:“但你能600抽都不出傳說我是完全沒想到的。”
“您可以分別用300枚‘n7增援憑證’兌換本期的up船員和up裝備,菲斯克小姐,”埃德溫說道:“我之後會對增援的機率進行檢查。”
“倒也不必,我應該不會常玩這個,”我摩挲了一下綠燈戒指把遊戲介面關掉:“花時間體驗只是為了確認它不會受到‘宇宙魔神’的干擾,順便檢驗一下賈維斯編寫遊戲的能力。”
“【那麼,菲斯克小姐的評價是?】”賈維斯的聲音從牆壁裡傳出。
“嗯……”
或許是高維干涉或者別的什麼原因,《質量效應》這款原本於2007年發行的電腦遊戲在這個“漫威電影宇宙”——或許是——裡完全不存在,反而是賈維斯構思“頭號玩家”計劃時,那款遊戲的大致劇情被他“創造”了出來。
由於要把一款單機動作改成抽卡網遊,我作為半個投資人,在細節設定和玩法上提供了一些微不足道的建議。
比如說,質量效應三部曲的內容,將改成三個大版本,即時按照“薛帕德指揮官”真實的冒險進度進行更新。
設定中,《質量效應》的故事發生在2183到2187年,恰好對應此時的2014年到《復仇者聯盟3》發生的2018年。
也就是說,抵達原著遊戲中“薛帕德指揮官”每次行動的時間後,使用燈戒作為vr終端的“玩家”們,才可以進行同他/她一樣的任務。
在劇情中的空白期,遊戲將開啟“自由探索模式”,玩家指揮官可以駕駛他們的諾曼底號對不同的星系和星球進行探索,但行動範圍將被侷限在“薛帕德指揮官”所能前往的區域——除非他們找到了什麼隱藏任務。
指揮官可以在這個模式下擊敗在宇宙中游蕩的一次性強敵,對不同星球上隨機出現的宇宙怪獸、海盜、或者失控機械的巢穴進行“突襲”、在資源豐富的星球上採集或挖掘,以獲得強化武器、護甲、艦船以及消耗品的材料。
如果不喜歡自己探索,也可以透過完成“星聯訓練任務”、“n7派遣任務”、配合現即時間的“節日任務”以及後期加入幽靈才會出現的“幽靈任務”來獲得“正義點數”和“勇氣點數”,用以抽取“星聯增援”或“n7增援”——也就是普通點抽卡和收費抽卡。
武器裝備和船員,無論品質和職業,初始都是3星,但可以消耗材料升級並進行“升星”操作,稀有可升至4星、史詩可升至5星,傳說才可升到六星。
順帶一提,包括史詩級在內,負責送箱子的海軍軍官都只會說“goodluck”,但一次增援中出現傳說的橙色箱子時,他會說“congrattions!”,喜歡保留一點驚喜和懸念的話可以選擇把這個功能關掉,屆時箱子的顏色也將不會再顯示。
抽到重複的船員時,該船員的某項“固有能力”將得到提升,具體表現形式是獲得更專業的“證書”,從“普通”到“專家”再到“大師”共三個證書等級,根據船員的能力數量和初始等級,滿能力需要重複船員的數量從6到18個不等,繼續重複的話,根據重複的內容和品質,將按一定比例返還“正義點數”和“勇氣點數”。
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