副本內,亂葬崗。
大量超過百萬的傷害數字,如同節日裡最絢爛的煙花,在密密麻麻的骷髏海中此起彼伏地炸開!金色、白色、暗紅色……交織成一片毀滅與收割的狂想曲。每一次數字的跳動,都意味著數十上百隻“被詛咒的墓穴骷髏”在極致濃縮的暗影能量沖刷下,骨骼崩解,靈魂之火湮滅,化為滋養大地的(或者滋養清風經驗條的)灰燼。
擊殺提示也是瘋狂的出現。系統的叮咚聲早已不再是單獨的脆響,而是連綿成一片幾乎不間斷的、令人心潮澎湃的白噪音背景音。戰鬥記錄的滾動速度早已超出了肉眼可辨的極限,變成了一條飛速流淌的經驗值瀑布。
【叮!恭喜你擊殺了被詛咒的墓穴骷髏(精英),獲得經驗 500,000!】
【叮!恭喜你擊殺了被詛咒的墓穴骷髏(精英),獲得經驗 500,000!】
……
清風那經驗條,真就跟開了閘的洪水一樣,以一種令人瞠目結舌的速度,堅定、迅猛、歡快地向上瘋漲!那長長的、原本彷彿凝固不動的經驗刻度,此刻彷彿擁有了生命,化作了貪婪的饕餮,瘋狂吞噬著滾滾而來的經驗洪流。
清風還是第一次體會到這種“刷級”的快感。不是那種辛辛苦苦做任務、東奔西跑找怪、小心翼翼拉怪打怪的“練級”,而是純粹的、暴力的、效率高到令人髮指的“收割”!站在原地,技能冷卻好了就丟,然後看著成片的怪物倒下,成片的經驗飛入囊中。這種快感,簡單、直接、粗暴,卻充滿了最原始、最純粹的遊戲樂趣——變強的樂趣。
說實話,要不是這一次自己發現了(這個刷怪點),那還真是不知道居然還有這樣的“天堂”存在。地獄難度副本,恐怖的最終區域,無限復活的亡靈海……這些本該是噩夢般的組合,卻因為自己絕對的實力和正確的應對方式(持續淨化型AOE),硬生生變成了一個取之不盡、用之不竭的超級經驗池!這感覺,就像是無意中打開了一個裝滿寶藏的密室,驚喜來得如此突然,如此猛烈。
密密麻麻的骷髏,直接被清風當割草一般的給收拾掉。他如同一位站在麥田中央的、擁有神力的農夫,每一次揮舞“鐮刀”(釋放技能),都能讓大片大片的“麥子”(骷髏)齊刷刷地倒下。暗影沼澤、腐蝕波紋、凋零新星……各種大範圍持續傷害技能被他輪番使用,完美銜接,確保沒有技能真空期,最大化輸出效率。他甚至開始嘗試不同的技能組合和釋放時機,以追求更快的清場速度和更少的魔力消耗(雖然他的藥水儲備近乎無限)。
看著大片大片的經驗進賬。那是一種難以言喻的滿足感和充實感。每一隻骷髏倒下,每一聲“叮”的提示,都像是往他心靈的儲蓄罐裡投入一枚金幣,清脆悅耳,積少成多,最終匯聚成令人眩暈的財富。他能清晰地“看到”自己正在變強,那種實力提升的實感,是任何虛擬成就都無法替代的。
清風忍不住嘴裡大喊一聲:“爽!”聲音在空曠(但很快又被新生的骷髏填滿)的亂葬崗上回蕩,帶著毫不掩飾的興奮和暢快。這可比打什麼BOSS,拿什麼首通裝備刺激多了!這是實打實的等級提升,是硬實力的飛躍!
僅僅十分鐘的時間,他就有差不多上億的經驗入賬了。這個數字,讓他自己都感到有些不可思議。十分鐘,一億經驗!這是什麼概念?在外面,哪怕是組滿一隊高效率的刷級隊伍,在最優的怪物點,十分鐘能刷個幾百萬經驗就頂天了。而在這裡,效率是外界的幾十倍,甚至上百倍!
這簡直是比什麼都強。等級,是網遊的根基。更高的等級意味著更高的基礎屬性,意味著能穿戴更強大的裝備,學習更高階的技能,挑戰更困難的副本,獲取更稀有的資源。尤其是在這個玩家等級普遍還在100-110級掙扎的階段,他每提升一級,與第二梯隊的差距就會拉大一分,優勢就會更加穩固。
等級,越是往上那就越難。這是網遊的鐵律。需要的經驗值呈幾何級數增長。別的不說,起碼就現在清風這166級的等級。想要升到167級,那需要的經驗值就是一個天文數字,是普通玩家可能需要埋頭苦刷好幾個星期甚至更久才能攢夠的量。
雖然說,到了這個等級也有相應的、經驗值更高的怪物可以打。但該說不說,這東西也沒有那麼簡單。高等級怪物通常分佈在更危險、更偏遠的區域,重新整理點分散,怪物密度有限,而且往往伴隨著極高的戰鬥風險(容易被高階精英或BOSS盯上)。想要像在這裡一樣,安全、高效、無限制地刷同等級(甚至略低但經驗豐厚)的精英怪,簡直是天方夜譚。
何況,即便是其他怪物經驗等級高,但也沒有機會像現在這樣。被海量怪物包圍,怪物還傻乎乎地往你的AOE技能裡衝,殺完一波立刻原地復活接著衝……這種“福利”場景,可遇不可求。清風甚至懷疑,是不是副本設計者都沒考慮到,會有玩家能在地獄難度下,用這種方式“卡”住這個無限刷怪機制。
總之清風是不想放過這麼好的機會的。木屋裡的BOSS?讓它等著吧!首通獎勵?稍後再拿!現在,沒有什麼比眼前這片“經驗海洋”更重要!他要在這裡,把自己的等級刷到一個讓所有人仰望的高度!
現在殺一個怪物還有五十萬的經驗呢。雖然隨著他等級提升,獲取同等級怪物的經驗會有衰減,但他現在166級,殺180級的精英骷髏,經驗懲罰應該還不算太嚴重,依舊非常可觀。
可升級差不多需要五億的經驗(從166到167),如果是按照正常的怪物擊殺速度,那至少也需要好幾天時間。因為怪物不可能大密度地、全部圍在你的周圍讓你秒殺。你需要移動、尋找、拉怪、規避其他危險……效率低下。並且,怪物還會重新整理,但重新整理有周期,有數量限制,不可能無限制。
而在這裡就不一樣了,這怪物是真的跟割草一樣的出來。你殺完了,立馬又出現,這樣的刷怪方式,簡直就是天堂啊。只要他的魔力(藍量)跟得上,技能銜接不出問題,他完全可以在這裡刷到天荒地老!
算了算,自己大概還需要擊殺一千隻左右的怪物(考慮到經驗可能存在的邊際遞減,實際可能略多)就能升級。一千隻,聽起來很多,但在這裡……清風看了一眼周圍再次密密麻麻涌現、揮舞著破爛武器嘶吼衝來的骷髏海,嘴角勾起一抹笑意。也不過是十幾波技能的事情。以他目前的清怪效率,一波技能能覆蓋三四十隻骷髏,大概……半小時左右?也許更快!
這要放在別的副本或者是外面練級的話,根本沒有任何可能。就算是有這麼多怪物,光是找怪物都要耗費他不少時間。更別說還要應對怪物的攻擊、可能出現的其他玩家搶奪、野外環境 hazards(危險)等等。
但在這個副本就沒有這樣的煩惱了。那周圍密密麻麻的全部是怪物,而且還不停地給你刷新出來。他不需要移動,不需要尋找,甚至不需要太注意走位(骷髏的攻擊很難突破他的護盾和減傷),只需要像一座固定的炮臺,持續不斷地傾瀉火力。
而清風需要做的僅僅就是出手,然後將這些怪物都給幹掉。就這麼簡單,沒有其他多餘的動作。單調?或許有點。但看著那飛速暴漲的經驗條,任何單調都會被巨大的成就感所淹沒。
似乎是因為清風的擊殺速度實在太快了,這現場的骷髏怪物們,重新復活的速度也在加快。最初大概需要二三十秒才能完全重組,現在似乎縮短到了十五秒左右!是木屋裡的存在加大了“投入”?還是說這片區域的死亡之力被頻繁的“淨化”與“重生”迴圈所刺激,變得更加活躍?清風不得而知,但他樂見其成。
清風看到這樣的情況,那就更加興奮了。復活越快,意味著刷怪效率越高!經驗來得越快!他感覺自己就像一個發現了金礦,而且金礦還在自己挖的時候不斷“生長”的幸運兒。
他活脫脫的一個瘋子一樣,在怪群當中(實際上是站在相對安全的位置)不斷的左衝右撞的(技能特效範圍),手中的武器(雖然物理攻擊無效,但施法動作帶感)也是不斷的抬起又落下來。他完全沉浸在了一種“刷”的節奏中,計算著每個技能的冷卻時間,預判著怪物最密集的區域,力求每一次出手都能覆蓋最多的目標,造成最高的總傷。
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