一個在高壓環境的家庭裡成長的女孩,因為高考的失利,迷茫的混成了一個精神小妹。
跟隨一幫狐朋狗友們瞎逛,儘管混是混了點,但橫豎都是過日子。
她叫霖霖,一個迷途中的女孩。
在幾次去往理髮店時,透過言語的交流中,喬奢費對於本性不壞的霖霖印象十分的深刻。
更是在他的開導中,逐漸的與過去頹廢的自己做切割,尋找到了新的奮鬥目標。
最後的庫忿斯,這也是一個在原著劇情裡,設定得有點矛盾爭議的角色,他狂得毫無道理,而且一誇海口就火速吃癟。
同時又被編排得非常的憋屈,三大幽冥魔統領中,他離成家只有一步之遙了,卻被路法算計後,趕到的時候就看到女友與女友雙親死在自己面前,而對面站著的喬奢費以及喬奢費所統領的手下就在那。
他瞬間就失去了理智。
總之,因為傳統的戲劇衝突,需要這麼一個得力干將來做所有的惡事,再加上庫忿斯的人間體模樣確實是吃點虧,所以在原劇情裡被編排得反覆無常。
既然作為玩家可主控的角色,葉桓丘也不會說厚此薄彼,只不過相比於前面五個角色,他們各自的單女主線,面對的女生都是非傳統的女生,或者叫新時代風格的女生。
而對於庫忿斯這個角色安排的純愛路線女主,就是一個非常傳統的女生,與大多數平常的女生並無分別,也因為這一份平常,其實是庫忿斯內心真正渴求的安定,他才與這位名叫玉舒的女生走到一起。
對方也需要一個安穩的伴侶,也是期望對等的傳統男生。
以上六個角色,分別對應的單女主,其實都是能跟他們的性格產生互補的關係。
至於多女主或者無女主的支線,也不能夠馬虎,畢竟之前才說過選擇那條路線都是出於玩家自己的喜好,而不是為了一小撮別人的言論,而喪失了自由選擇的權利。
無女主支線其實很好達成,只要有這類思維的人,很容易在許多簡單的選項中,所以不用特別精心的設計,只需要把數值等各方面的資料做得精細一些。
讓那些喜歡戰鬥爽的玩家,體會到養成和“十里坡劍神”的樂趣就足夠了。
多女主線的話,有兩個角色是原本就存在的,密修者的歡迎,還有反派陣營前期的人類狗腿子林花妹。
歡迎拋開主線上的“導航”與“傳送”功能之外,她多餘的能力也沒有,經營的是一家鐵板烤肉店,她最起碼在廚藝方面是過關的。
這一作中,葉桓丘也結合了上一作,玩家社群裡對於第一部其他多女主線的女角色的一些建議或者吐槽吧。
就是攻略的好感度提升,有沒有一些特殊的獎勵機制。
這個好感度到達某種層次,其他角色對你的態度是有區別的,這也是養成元素的其中一環。
那獎勵的東西就很重要,這裡不單單指的是多女主的支線,譬如跟其他角色的好感度到達一定程度都會有作用。
以術修者清自在舉例的話,這裡就不是好感度,而是友好度,畢竟非攻略物件就不宜整一些其他的詞彙。
以100點為限制,過60點的好感度,清自在可以傳授對應鎧甲的招數,而如果是幽冥魔的統帥的話,清自在可以傳授抵制精神控制的技能。
獎勵機制以此慢慢累積,如果提前做到了滿值的友好度,對於鎧甲召喚者就是提前覺醒鎧甲升級形態的鑰匙,只要自身意能數值代表即可進化,這也會在遊玩的過程中在一定程度上影響到個人體驗。
而幽冥魔統領們,則可以提前解除路法的精神控制,不會被對方強行徵召歸隊。
扯得有點遠了,回到多女主支線的問題,歡迎的好感度滿了,則獎勵隨意傳送以及刷怪的效率經驗數值提升也有增幅,至於反派林花妹,對方在原劇情中就是一個想要變美的小秘書,壞事可能幹了不少,但都是以通風報信為主。
所以葉桓丘把她的價值體現在,如果攻略成功,她也可以成為玩家的耳目,在最終決戰來臨之前,能夠提早的獲得反派陣營的內部訊息。
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