這次的《頭號玩家》破天荒的先行點映,中影那邊也察覺到氣氛不對。
畢竟葉桓丘在自己的作品上,已經很長一段時間,沒有進行點映的習慣,基本不廢話就把電影正式上映了。
怎麼這次突然間,想到要點映試水了呢?
當然,也僅僅是有點小疑惑,該怎麼執行還是按照規章來。
目前點映的預售地點,是按照柳福生所調查得出的一些玩家群體主要分佈的區域進行集中開放的,而點映的訊息也已經在遊戲論壇裡傳開。
相比於早之前的電影宣傳策略裡,都是讓演員們不停的穿梭於各種宣傳場所,以及透過短影片的重複式的拍段子宣傳來說,這一次《頭號玩家》的宣傳策略屬於是劍走偏鋒型別的。
葉桓丘對殷禾文、胡戈他們的要求就是,等電影要上映之前,自己在社交賬號上@一下就可以了,不需要拍什麼尷尬的短影片來不斷地病毒式重複這種無聊且刻意的宣傳。
這兩年基本上除了葉桓丘和華夏光魔公司出品的電影之外,其他的電影在上映前,就喜歡搞點讓人尷尬到腳摳地板的短影片。
以前被經常批評的,電影沒上映,精彩內容倒是播完了的這種現象少了許多,但又多出一種特別讓人無語的觀看反應的虛假反饋。
請幾個群眾演員坐在電影院裡,旁邊播出一些電影裡的畫面,然後讓演員表現出同情或者大笑之類的表情,具體按照電影題材,進行靈活的變化。
這種宣傳可以說,相當的蠢,且完全不自知。
雖然大家去看電影,多多少少有一部分人是有從眾心理的,但是這份從眾心理的出現,得先是你的電影確實火了,而且有不少看過電影的觀眾自發的在朋友圈推廣。
這樣一來才會有連鎖反應。
你這邊電影還沒上映,特意請一大票演員觀眾來電影院裡搞個內部觀影,企圖透過他們表情上的大笑或者大哭,來吸引其他人也跟著走進電影院?
第一個想出這種宣傳方案的人,絕對是“天才”,加引號的那種。
所以這回的《頭號玩家》,葉桓丘甚至讓主演們都別費那心思去跑線下的宣傳,因為一開始柳福生的宣傳工作就是面向遊戲群體的。
目前而言,雖然網路輿論上,對於遊戲和玩家,這些詞彙已經不是人人喊打了,但是主流媒體,以及還掌握輿論話語權的老登們,是不太可能放任一部跟遊戲元素掛鉤的電影,堂而皇之的在網路空間,甚至是線下地點冒泡。
也因為題材的特殊,這一次的宣傳動作才會另闢蹊徑。
看看海風平浪靜的社會輿論版塊,就能知道確實還有相當一部分的現充們,並不知道這部電影馬上就要進行點映。
但電影的受眾群體,目前已經是火急火燎的守著購票軟體,準備搶一張點映的電影票。
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這一週表面上風平浪靜,暗地裡當中影的院線開放預售後,幾大點映的城市,放出去的電影票一掃而空。
就目前國內的預售票房的資料來看,已經輕鬆突破了4.5億。
點映的首日,就已經斬獲瞭如此之高的預售票房。
海外這邊,因為海外院線沒有點映的這套操作邏輯,所以目前海外暫時掛零。
不過到時候正式上映的六月一日,海外也會與國內一樣,同步上映的。
坐鎮公司的葉桓丘得知預售票房時,他知道資料會很高,所以早有心理準備,但他更在乎的不是票房紀錄,而是第一批看完電影的觀眾們到底有什麼感想。
在渡過難熬的時間,點映開始的當晚第一批進入電影院的觀眾,他們百分之九十都是遊戲玩家群體而來,剩餘的百分之十就是純粹葉桓丘的影迷。
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